国产极品粉嫩福利姬萌白酱_伊人WWW22综合色_久久精品a一国产成人免费网站_法国啄木乌AV片在线播放

全國 [城市選擇] [會員登錄] [講師注冊] [機構注冊] [助教注冊]  
中國企業培訓講師
《產品戰略》--企業產品轉型之必修課
 
講師:楊奕南 瀏覽次數:2660

課程描述INTRODUCTION

企業產(chan)品轉型之必(bi)修課

· 高層管理者· 中層領導

培訓講師:楊奕南    課程價格:¥元/人    培訓天數:2天   

日(ri)程安排SCHEDULE



課(ke)程大綱Syllabus

企業產品轉型之必修課

產品三觀
1. 宏觀視野:對未來趨勢的判斷:如哪些行業,在哪些技術的加持下, 會產生哪些變化,哪些機會?
2. 中觀套路:成熟的、被先前驗證過的經驗、流程、體系作為資源組織的手段,和具體行動的模板。例如:用戶畫像、痛點和癢點、整體流程圖、用戶體驗地圖和服務藍圖。
3. 微(wei)觀體感(gan):具(ju)(ju)體執行(xing)過程,必須依(yi)賴(lai)具(ju)(ju)體的人在具(ju)(ju)體的事上建立的精(jing)微(wei)的感(gan)覺,就是戰(zhan)術層面做事的經驗(yan)。

課程介紹
1. 這是一門關于產品的通識類課程
-互聯網時代是一個產品打天下的時代,產品設計和產品經理已經成為企業核心競爭力。當下互聯網的下半場,對許多面臨數字化轉型的企業而言,如何開展自己的產品戰略,如何讓產品開發與本企業的業務結合落地,都是迫在眉睫的當務之急。本課程通過將互聯網產品的開發方法凝練成可操作與可執行的步驟,幫助企業有效地進行產品轉型。
-課時:6小時(一天版),12小時(兩天版)
-適合對象:企業中(zhong)高管,產品經理,技術架(jia)構師

2. 你會聽到
-產品經理素質模型:4個步驟開展產品(轉型)戰略。
-大量案例分析:不同行業的20+個產品案例分析
-互動練習和實戰演練:結合自身業務,訓練產品思維
 
3. 你能從中獲益
-設定規范的產品開發步驟與模式,讓產品戰略可落地
-如何進行產品經理的篩選、培養
課程大綱
前言

1.   產品三觀
1.1.  宏觀做減法
1.2.  中觀做乘法
1.3.  微觀做加法
1.4.  案例:米家驅蚊器
2.   什么是產品戰略
2.1.  產品定義
2.2.  產品戰略
2.3.  互動練習(xi):產品層次練習(xi)

第一階段 市場判斷
1.   趨勢分析(看邊界)

1.1.  政策邊界變化
1.2.  行業邊界模糊
1.3.  技術邊界突破
1.4.  利潤邊界轉移
1.5.  案例分析:小米移動充電寶
2.   市場分析(看拐點)
2.1.  市場階段
2.1.1.  指數
2.2.  市場拐點
2.3.  案例分析:智能家居的拐點
3.   用戶分析(看對象)
3.1.  toB與toC的區別
3.1.1.  銷售vs市場
3.1.2.  客戶vs用戶
3.1.3.  功能vs體驗
3.1.4.  案例:微信vs釘釘
3.2.  心理三原色與痛癢爽點
3.3.  用戶調研

3.3.1.  調查問卷
3.3.2.  焦點小組
3.3.3.  數據分析
3.3.4.  幸存者偏差
3.3.5.  案例:索尼音箱調研
3.3.6.  案例:幸存者偏差案例
3.4.  用戶畫像
3.4.1.  場景分析
3.4.2.  標簽體系
3.5.  互動練習:痛癢爽點判斷
3.6.  客戶
3.6.1.  客戶畫像:角色分析
3.6.2.  銷售漏斗
4.   競品分析(看對手)
4.1.  潛在競品
4.2.  案例:一款社交軟件
4.3.  互動練習:SWOT分析
5.   輸出
5.1.  價值假設
5.2.  增長假設
5.3.  MRD

第二階段 產品設計
1.   價值假設與模式分析

1.1.  價值假設
1.1.1.  案例:亞馬遜洗衣機一鍵下單
1.2.  KA*定性分析
1.2.1.  魅力象限
1.2.2.  必備象限
1.2.3.  期望象限
1.2.4.  案例:某家電功能KA*分析
1.3.  *
1.3.1.  案例:摩拜單車*
1.4.  互動練習商業模型畫布
2.   產品需求文檔PRD
2.1.  用例
2.2.  流程圖
2.2.1.  泳道流程圖
2.2.2.  增強型用到流程圖
2.2.3.  案例:某家電使用流程圖
2.3.  原型圖
2.4.  需求評審會
3.   體驗地圖
3.1.  一線三點
3.2.  案例:宜家用戶體驗地圖
3.3.  分組互動練習:繪制體驗地圖
4.   測試用例文檔Testcase
5.   系統循環圖
5.1.  增強回路
5.2.  調節回路
5.3.  滯后效應
5.4.  構建商業飛輪
5.5.  案例:小米的商業飛輪
6.   產品矩陣
6.1.  目標明確:搶占戰略制高點
6.2.  橫向市場份額
6.2.1.  航母導流
6.3.  縱向護城河
6.3.1.  產品閉環
6.4.  開辟第二曲線
6.4.1.  案例:頭條App工廠
6.5.  重點案例:小米生態的爆品戰略矩陣分析
6.6.  互動練習:模擬設計產品矩陣
7.   輸出
7.1.  *
7.2.  二文
7.3.  三圖

第三階段 研發生產
1.   項目管理

1.1.  資源調配看板
1.2.  甘特圖
1.3.  項目管理工具
2.   專業會議
2.1.  晨會
2.1.1.  案例:敏捷模式下的晨會
2.2.  周會
2.3.  腦暴
2.3.1.  案例:聯想公司腦暴會
2.4.  復盤
2.4.1.  案例:某教育軟件復盤
2.5.  評審
2.6.  互動練習:現場頭腦風暴會
3.   協作工具
4.   輸出

4.1.  項目管理文檔
4.2.  會議紀要(yao)

第四階段 需求反饋
1.   用戶體驗

1.1.  產品命名
1.1.1.  案例:藥品/礦泉水/家電等
1.2.  極簡設計
1.2.1.  案例:遙控器/鼠標/360安全桌面等
1.3.  產品游戲化設計
1.3.1.  游戲化12要素
1.3.2.  自愿參與+華麗失敗
1.3.3.  激勵+反饋
1.3.4.  會員+等級+積分
1.3.5.  案例:游戲案例若干
2.   AB測試
2.1.  精益思想四步法
2.2.  最小可實現產品MVP
2.3.  同期群
2.4.  互動練習:設計AB測試
3.   產品運營管理
3.1.  用戶運營
3.2.  社區運營
3.3.  互動練習:結合當前產品模擬社區運營
4.   輸出
4.1.  產品(pin)運營手冊

總結附錄
1. 產品思維撲克牌
2. 參考書目
3. 金句提煉
4. 案例匯總
5. 結束語

No.7
課程金句

產品即人心,不是技術。
洞察人心是產品經理第一課
面對不確定性,問問題的能力比給答案更重要
產品經理:先相信,后看見;
用戶:先看見,后相信
ToB是單挑,ToC是群毆
創新是組織創新與產品創新的雙螺旋結構
MVP:小步快跑勝過大步栽倒
產品是生(sheng)孩子,運營是養孩子。生(sheng)養過程MVP都一樣重要(yao)。

企業產品轉型之必修課


轉載://citymember.cn/gkk_detail/257555.html

已開課時間(jian)Have start time

在線報名Online registration

    參(can)加課程(cheng):《產品戰略》--企業產品轉型之必修課

    單(dan)位名稱:

  • 參(can)加(jia)日期:
  • 聯系人:
  • 手機號碼:
  • 座機電話:
  • QQ或(huo)微(wei)信:
  • 參(can)加人數:
  • 開票信息(xi):
  • 輸入驗證(zheng):  看不清楚?點擊驗證碼刷新
付款信息:
開戶名:上海投智企業管理咨詢有限公司
開戶行:中國銀行股份有限公司上海市長壽支行
帳號:454 665 731 584
楊奕南
[僅限會員]