課(ke)程描述INTRODUCTION
日(ri)程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
金融課程設計培訓
課程背景:
高(gao)職類院校,作為國(guo)內各企(qi)業技能(neng)(neng)(neng)型(xing)人(ren)才(cai)培養的(de)基地和搖(yao)籃,在(zai)我國(guo)企(qi)業發(fa)展中有著重(zhong)要(yao)的(de)地位。企(qi)業也(ye)大批(pi)量的(de)需(xu)要(yao)各類的(de)技能(neng)(neng)(neng)型(xing)人(ren)才(cai),而(er)金融(rong)、證(zheng)券類行(xing)業也(ye)是如此。一個學校能(neng)(neng)(neng)夠(gou)快(kuai)速(su)給(gei)企(qi)業輸(shu)送能(neng)(neng)(neng)夠(gou)快(kuai)速(su)上崗(gang)的(de)技能(neng)(neng)(neng)人(ren)才(cai)、也(ye)會推動(dong)學校的(de)發(fa)展。因此如何開(kai)發(fa)更適合高(gao)職類院校學習的(de)課(ke)程也(ye)很重(zhong)要(yao)。另外(wai)企(qi)業現在(zai)對高(gao)職類學生也(ye)有新(xin)的(de)要(yao)求,也(ye)希望能(neng)(neng)(neng)從技能(neng)(neng)(neng)人(ren)才(cai)中挖掘出(chu)一批(pi)綜(zong)合型(xing)人(ren)才(cai),因此除(chu)此之(zhi)外(wai),如何融(rong)合一些綜(zong)合能(neng)(neng)(neng)力(li)的(de)課(ke)程也(ye)將會成(cheng)為高(gao)職類院校的(de)重(zhong)要(yao)突破口(kou)。
課程特色:
現場能學會:將課程開發的“底層”邏輯簡化,讓學員真正理解課程開發的邏輯與方法;
現場能產出:通過現場“邊講邊練”的方式,通過結構的一對一輔導,現場快速產出結構清晰的課程;
課(ke)(ke)后(hou)能做(zuo)課(ke)(ke):學方法是為(wei)了會(hui)(hui)方法,本(ben)課(ke)(ke)程(cheng)宗(zong)旨(zhi)在幫助學員課(ke)(ke)后(hou)會(hui)(hui)自主開發課(ke)(ke)程(cheng)。
課程收益:
根據學員自帶課題,通過五問課程開發法的學習,讓學習者:
通過成人的學習習慣,讓教師清晰課程開發的“底層”邏輯;
將底層邏輯轉化為基礎教學模型,教師可以更好的運用開發方法
通過演練和實操,掌握勾講練法課程開發的技巧和方法
如果制作(zuo)學員(yuan)更喜歡的多媒(mei)體教學工(gong)具
課程對象:
從(cong)業(ye)經驗(yan)2年以上的專(zhuan)兼職講師(shi)、業(ye)務專(zhuan)家、管理(li)人員
課程方式:
講授式30%+現場演練(lian)30%+現場輔導40%
課程大綱
第一講:“知”邏輯——清晰課程開發的“底層”邏輯
一、(Why)高職培養方向的認知
1.企業想要的高職生是怎么樣的
1)高技能
2)可成長
3)有素質
2.學員買帳的培訓
1)有反應
2)有記憶
3)有行為
4)有成效
二、(What)課程開發的底層邏輯
1.視頻討論:《別有用心巧贊美》
2.學習效果開發理論:龍卷風原理
1)激發興趣
2)提供信息
3)學到方法
4)提練模型
5)行動實踐
3.學習效果補充理論:左右腦原理
——從接受喜好(hao)到轉化運用
第二講:搭模型:情境化課程設計SCAS模型
一、情境化課程設計
1.什么是情境化課程設計
2.如何培養情境化設計能力
二、情境化課程設計模型SCAS
1.情境化課程設計模型SCAS
S(Situation):場景
C(Complication):沖突
A(Answer):解答
S(summarize):總結
2.情境變異模型
CSAR:沖突先行式
SCACAS:沖突起伏式
3.思維導(dao)圖快速打(da)造情境(jing)化(hua)
第三講:添趣味:全流程式課程趣味化設計
一、勾:吸引學員感興趣
1)人:老師的專業性勾
2)機:實驗的素材化勾
3)場:實景案例討論勾
4)環:模擬工作場景勾
二、講:九種輕型演繹技巧
1)運用道具(獎勵道具、活動道具、氛圍道具)
2)講述案例(選材接地氣、表達通五覺、演繹單人劇)
3)雙通道展示(板書繪圖、現場掛圖、PPT配圖)
4)輕型互動(確認式發問、鄰座探討、讀片、筆記記錄、小游戲)
5)修辭手法(夸張、排比、引用、比喻)
6)才藝表演(跳舞、變魔術、書法、口技等)
7)制造幽默(開心金庫、自嘲、網絡流行語等)
8)視聽素材(視頻材料、音頻材料)
9)現場示范
單元小結活動:拋球回顧
三、練:ASK課程趣味設計
1)態度類(Attitude)、
案例分析、小組辯論、小品表演、演講比賽
2)技能類(Skill)
動作技能(實操練習)
人際技能(角色扮演)
態度技能(案例分析)
2)知識類(Attitude)
陳述性知識(紅包測試、有獎競猜、思維導圖)
流程性知識(拼流程卡)
概念性知識(三個錦囊)
原則性知識(選擇+辯論)
四、合:轉化式課程結尾設計(ji)
第四講:問顏值:多媒體式教學素材收集與制作
導入:布衣公子說PPT制作
一、選模板
1.PPT模板的四種來源:islide/美化大師/熊貓辦公/素材包
二、搭框架
1.8頁結構法
主題/目標/情境/沖突/方法/內容/總結/介紹結尾
三、找素材
1.六類素材:人物、圖片、文字、圖示、形狀、場景
2.無版權人物素材制作:崽崽工具的運用
3.素(su)(su)材網(wang)(wang)站:覓元(yuan)素(su)(su)/全景(jing)網(wang)(wang)/百度
金融課程設計培訓
轉載://citymember.cn/gkk_detail/309391.html
已開課時間Have start time
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