沉浸式體驗
講師:趙貓貓 瀏覽(lan)次(ci)數:2611
課程描述(shu)INTRODUCTION
服務設計與管理
日(ri)程(cheng)安排SCHEDULE
課程(cheng)大(da)綱Syllabus
服務設計與管理
【課程背景】
“體驗”是(shi)(shi)人類消(xiao)費的(de)(de)(de)*入(ru)口! 互聯網(wang)乃至物(wu)聯網(wang)時代(dai),無論硬件、軟件都是(shi)(shi)服(fu)務(wu)(wu)產(chan)(chan)品(pin),服(fu)務(wu)(wu)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)創造體驗。體驗的(de)(de)(de)概念,也隨著社會的(de)(de)(de)發(fa)展、經濟水平(ping)的(de)(de)(de)提高、商(shang)業(ye)(ye)的(de)(de)(de)變(bian)遷而迭代(dai)變(bian)化。不(bu)掌握用戶與客戶的(de)(de)(de)體驗變(bian)化,無異(yi)于盲(mang)人摸象。 “沉浸(jin)式體驗”是(shi)(shi)這(zhe)個技(ji)術橫流、產(chan)(chan)品(pin)極大(da)豐富時代(dai)的(de)(de)(de)商(shang)業(ye)(ye)脈搏(bo)!本課程(cheng)將帶您回顧“服(fu)務(wu)(wu)”的(de)(de)(de)本源(yuan),深刻(ke)理解服(fu)務(wu)(wu)流程(cheng)設計(ji)的(de)(de)(de)原則(ze)與工具,在(zai)物(wu)聯網(wang)場景下如(ru)何更提升一步:一切(qie)行業(ye)(ye)都在(zai)“泛服(fu)務(wu)(wu)化”,通(tong)過服(fu)務(wu)(wu)的(de)(de)(de)設計(ji)與管理創造“沉浸(jin)式體驗”,在(zai)這(zhe)個即將到(dao)來(lai)的(de)(de)(de)物(wu)聯網(wang)智能時代(dai)先聲奪人!
【課(ke)程收(shou)獲】
1.深刻理解(jie)服務的本質
2.學習(xi)服務設(she)計與管理工具(ju)
3.掌握物聯網(wang)時代服務的提升理念與方法
4.樹(shu)立(li)日常管理中的體驗式服務的概念
課程大(da)綱
(一) 課前內容(rong)
1. 成長(chang)能(neng)力是現代職場人(ren)的*競爭力
2. 學員與隊員,教師與教練的區別(bie)
3. 何為“精進”
——第一(yi)大部(bu)分 沉浸式體驗——
(二) 沉浸式體驗的體驗:
1. 從一段視(shi)頻說
2. 體驗(yan)的本質與演(yan)化:沉浸(jin)式體驗(yan)三段(duan)論法(fa)
3. 案例:剁手黨的“雙11”
(三) 互(hu)聯(lian)網、物聯(lian)網時(shi)代的體驗技術
1. 科(ke)技、藝術、商業的(de)融合
2. “無(wu)我”:虛(xu)擬世(shi)界中(zhong)真(zhen)實的我
(四) “飽(bao)思淫欲”:體驗的心理學基(ji)礎—服務設計的起點(dian)
1. 接觸(chu)點控制(zhi)法
2. 體驗*化工具
——第二(er)大(da)部分 服務——
(五(wu)) 佛說“善護(hu)念(nian)”:什么是服務,
1. 服務與服務包的構成(cheng)
2. 服(fu)務就(jiu)是一場“表(biao)演”:服(fu)務概念(nian)的關(guan)鍵理(li)解
1) 服(fu)務的生(sheng)產(chan)與(yu)消費同時性
2) 顧客與服務人(ren)員(yuan)同為表演者
3) 服務的即時性,不可儲存
4) 服(fu)務的產出是體驗
3. 顧客參與質量是體驗關鍵
4. 案(an)例:西式快餐—標準的服務(wu)產(chan)品包設計
(六) 顧客即演員(yuan):物聯網時代(dai)的顧客概念(nian)
1. 顧(gu)客期望管理(li)模(mo)型:如何(he)做到顧(gu)客持續滿意
1) 思考:什么(me)才是滿(man)意,欲壑難填怎么(me)辦
2. 用(yong)戶與(yu)客戶的區(qu)別(bie)
3. 工具:顧客畫(hua)像—顧客概念的深耕
4. 顧客(ke)的“演員訓練課”:顧客(ke)習慣的修煉
(七) 服務設(she)計
1. “缺陷式(shi)服(fu)務”的設計理念(nian)(nian):對服(fu)務質量的概念(nian)(nian)的顛覆
2. 服務傳遞:關鍵的(de)接觸(chu)點的(de)控制原則
3. 服務設(she)計工具:線(xian)(xian)下與(yu)線(xian)(xian)上一體(ti)的(de)服務藍(lan)圖
4. 物(wu)聯網時代的設(she)計(ji)原則:娛(yu)樂化+游戲化
5. 網絡時(shi)代的時(shi)間概念(nian):對服務設計(ji)影響的關鍵要素
1) 服務(wu)時間(jian)點
2) 服務時長(chang)
3) 案例:O2O,麥當勞與肯德基之爭(早餐(can)與24小(xiao)時(shi)),宜家家居
6. 服務分(fen)類與(yu)設計工(gong)具:融進四分(fen)法
1) 案例:阿里(li)巴巴、亞馬遜的無人店與新零售
7. 服(fu)務(wu)補救(jiu):創造了更(geng)好的服(fu)務(wu)機(ji)會(hui)
8. 工具:服務鏈的結構(gou)模型
9. 練習:服務(wu)鏈設計練習,循環(huan)創新模型演練
(八(ba)) 服務(wu)控制(zhi)
1. 服務(wu)的3個(ge)難(nan)點及解(jie)決方案
2. 工具:NPS(凈推薦值)在物聯網(wang)的應(ying)用
1) 測量工具(ju)與應用(yong)
2) NPS的前置控制點(dian)管理
3. NPS與(yu)ENPS的關(guan)系
4. 案例:滴(di)滴(di)出行(xing)體驗管理、支付(fu)寶誕(dan)生的(de)意義
(九) 服(fu)務設施(shi)與服(fu)務道具
1. 服務設計(ji)工具:可視線與動線
2. 網絡虛擬產品的設(she)施、道(dao)具(ju)
——第三大(da)部分 創造者——
(十) 服務(wu)之父:產品(pin)經理
1. 產品經理的三次跳躍
2. 產品經理的勝任力(li)模(mo)型
(十一(yi)) “聽(ting)過很(hen)多道理,依然(ran)過不好(hao)這(zhe)一(yi)生”:公司的產品創造管(guan)理
1. 最偉大的(de)產品經理(li)喬布(bu)斯(si)
2. “創新產(chan)品”的(de)管理原則
3. 工具(ju):服務產品(pin)的循環創新模型
4. 練習:循(xun)環創新模型演練
——第四大(da)部分 運(yun)營者——
(十二) 服務者的素質
1. 為(wei)什么服(fu)務提供者不(bu)再是(shi)人(ren)肉工具
2. 體驗式(shi)服務者(zhe)的素質模型
案例(li):海底(di)撈、鼎泰豐VS麥當勞、肯德基
(十三) 服務企(qi)業的管(guan)理原則:企(qi)業內部管(guan)理服務化
(十四(si)) 服務運營(ying)
1. 一個客(ke)艙座位的思(si)考:服務預測
2. 奇怪的觀念轉變:生(sheng)意不再是交易而是關系(xi)
3. 4P+3P
4. 線(xian)下生死劫:排隊模(mo)型、能力規劃與供應鏈
(十五) 服務與(yu)品牌(pai)
1. 墓(mu)地原理
2. 品牌忠誠(cheng)度(du)在物聯網時代:關于溫度(du)和(he)調性
3. 物聯網時代(dai)用戶價值模型
服務設計與管理
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