課程描(miao)述INTRODUCTION
日程安(an)排SCHEDULE
課程(cheng)大綱Syllabus
用戶體驗設計課程
目標:
洞察情感:基于人格冰山,理解用戶行為背后的情感與社會需求
占領心智:掌握12個用戶行為按鈕,觸發影響用戶的決策與推薦
落地體驗:運(yun)用(yong)打(da)造峰值的2個設計技巧,提(ti)升產(chan)品的用(yong)戶體驗
對象:
關注用戶體驗與品牌創新的中/高層管理者、團隊領導者、
高潛/后備干(gan)部、HR管(guan)理(li)者、項目經(jing)理(li)等(deng)
人數:
建議32人(ren)以內(最多(duo)分(fen)4組(zu),6人(ren)≤每組(zu)人(ren)數≤9人(ren),島嶼(yu)式)
形式:
游戲體(ti)驗+理論講(jiang)授+案(an)例解析+互(hu)動討論+小組(zu)練習(xi)
成果:
按小(xiao)組產出1個基于體(ti)驗(yan)思維的《心智觸發(fa)方案》
課程大綱:
45分鐘
導入
好的產品源自洞察
人性的設計
案例:“好產品”背后的設計心理學
消費行為中的非理性現象
為什么心理學家獲得了諾貝爾經濟學獎
心理測試:你是如何做決策的
心理學研究成果:人的行為受感覺的影響
135分鐘
Lesson#1
情感洞察
用戶人格冰山模型
用戶購買決策的心理規律
注意-理解-相信-行動-轉介紹
用戶人格冰山模型
1行為(行動)2應對方式(姿態)
3感受(感受的感受)4觀點
5期待6渴望(人類共有的)
7自己(自我實現)
如何分析用戶的真實需求
1功能需求、2情感需求、3社會需求
演練#1:挖掘用戶對本產品的底層需求
120分鐘
Lesson#2
心智占領
12個用戶行為按鈕
每一個好的設計都在推動用戶行為,以實現
組織的商業目標
1觸達率2成交率
3復購率4推薦率
福格行為模型
用戶行為=動機*能力/成本*觸發
占領用戶心智的12個行為按鈕
動機:直接動機、間接動機、社交認同
能力/成本:金錢成本、時間成本、體力
成本、腦力成本、社會成本、習慣成本
觸發因素:動機刺激、能力引導、信息提示
如何觸發用戶推薦:5種社交貨幣(推薦動機)
演練#2:設計本產品的心智觸發策略
60分鐘
Lesson#3
峰值打造
2個體驗設計技巧
用戶旅程圖:峰終定律的4大關鍵時刻
宜家案例、如家案例
設計*下的產品峰值體驗
落地設計#1:打破腳本
落地設計#2:感官刺激
演練#3:設(she)計本產(chan)品的峰(feng)值(zhi)體驗原(yuan)型
用戶體驗設計課程
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已開(kai)課時間Have start time
- 孫彥
產品管理內訓
- 《產品平臺與CBB貨架技術 張現鋒
- 《精益上市,快速變革時代下 武建偉(wei)
- 《產品賣點挖掘與呈現》 喻國(guo)慶
- 《需求管理與產品路標規劃管 張現鋒(feng)
- 《市場驅動的結構化產品開發 張現(xian)鋒
- 新時代銀行個貸業務管理 胡元未
- 研發企業IPD集成產品開發 徐驥
- 《從偶然到必然——IPD集 張現鋒
- 擔保產品設計及創新 胡元未(wei)
- 《成功的產品經理—產品全生 張現鋒
- 《產品競爭分析及策略市場分 喻國慶(qing)
- 《滿足用戶需求打造爆款產品 喻國慶