課(ke)程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大(da)綱Syllabus
營銷創新模式培訓
課程背景:
*說過,企業的基本職能有兩個:營銷與創新。事實上,營銷與創新是無法分開的同一件事,沒有創新的營銷是很難帶動業務增長的。
營銷與創新本身就應該是企業戰略的出發點,而不是營銷和產品等業務部門才考慮的事。
商業競爭愈發激烈的當下,很多企業面臨“創新找死,不創新等死”的局面,破解創新之道必須從用戶需求的探索出發,從發現新需求中找到創新方向。
Z時代成為消費主力,興趣消費大行其道的當下,洞察用戶的娛樂性需求,滿足用戶的娛樂性需求,已經成為消費創新的機會點。
*企業管理專家斯科特麥克凱恩有一個*的觀點:一切行業都是娛樂業。用娛樂化思維,所有生意都值得重做一遍,已成為商業創新的重要方向。
創新(xin)才是商業增(zeng)(zeng)長的(de)第一驅(qu)動力,學(xue)會娛(yu)樂化創新(xin),帶動你的(de)業務增(zeng)(zeng)長!
課程收益:
-幫助學員深度拆解Z時代的消費需求特征,通過需求升級發現消費升級的創新路徑;
-通過用戶需求的*模型和用戶麻煩畫布等工具,幫助企業找到創新營銷創新和產品創新的機會點;
-樹立營銷內容化內容娛樂化的意識,指導營銷人員通過營銷內容化、內容娛樂化提高獲客效率;
-幫(bang)助企業的(de)(de)(de)營銷(xiao)人(ren)員掌握(wo)營銷(xiao)內(nei)容(rong)化內(nei)容(rong)娛樂(le)化的(de)(de)(de)具體方法,提(ti)高內(nei)容(rong)營銷(xiao)的(de)(de)(de)轉(zhuan)化率(lv),以更少的(de)(de)(de)營銷(xiao)的(de)(de)(de)投入帶來更大的(de)(de)(de)業績提(ti)升。
課程(cheng)對象:企業(ye)創始(shi)人(ren)、營銷高(gao)管、產品高(gao)管、品牌(pai)高(gao)管等(deng)
課程大綱
思考:什么是娛樂經濟?
1)娛樂是一種商業價值
2)古今娛樂的形式和本質
3)娛樂是一種美好生活追求
4)什么是娛樂(le)和娛樂(le)化創(chuang)新?
第一講:懂創新——刷新商業創新模式(分利結構)
導入:企業創新與發展矛盾認知
1)企業的基本職責:創新與營銷
2)創新難題:創新找死不創新等死
3)創新不等于增長:創新失敗原因洞察
4)事業新解:業績和業障
案例:一個紅酒的創新啟示
一、商業要解決的三大問題
問題一:供求信息不對稱
問題二:供求關系不平衡
問題三:信用關系不對等
總結:世界上只有只有三種生意——賣信息、賣產品、賣信用
模式:商業模式的三方交易結構
二、新商業的機會
1. 熊彼特創新五要點
2. 三大創新方向
方向1:供給側創新
方向2:需求側創新
方向3:連接端創新
案例分析:小熊電器創新案例、盲盒的創新案例、抖音的創新案例
3. 新商業模式三角形
模(mo)(mo)(mo)型:新商業模(mo)(mo)(mo)式運(yun)轉模(mo)(mo)(mo)型
第二講:挖需求——發現商業新需求
導入:新商業模式核心(創新驅動)——需求
工具:娛樂化創新羅盤
引入:潮玩和泛娛樂——用戶為快樂買單
案例:泡泡瑪特市值千億的秘密
案例:游戲劇本殺火爆的背后
案例:網紅店成功的邏輯
一、中國的消費分級與創新方向
1. 借鑒:日本的第四消費時代
2. 現象:中國人的幸福拐點
3. 趨勢:中國的消費分級時代
4. 消費升級:從消費者到創費者
4. 新要求:給用戶一個全新的購買理由
互動練習:你的目標用戶的消費層級
二、回歸用戶需求本質做商業創新
互動導入:一個人性假設(善或惡,利或樂)
1. 兩種用戶需求:二分法模型
互動推理:從娛樂消費推到用戶購買動機和購買理由
2. 好賣定律一:實用性需求定律
3. 好賣定律二:娛樂性需求定律
模型:用戶娛樂性需求*模型
模型:用戶麻煩地圖
三、感官娛樂和精神娛樂驅動商業創新
案例:花西子的創新
工具:用戶需求畫布
方(fang)法:用戶(hu)需求滿足定律
第三講:創產品——爆款產品創新進化論
一、從需求升級到消費升級
1. 消費升級階梯:消費升級就是需求升級
2. 創費者的消費特征
案例分析:戴森吹風機和其他吹風機
二、產品進化論——工具、玩具和道具
1. 什么是工具?——代步車
2. 什么是玩具?——甲殼蟲
3. 什么是道具?——勞斯萊斯
三、產品進化論的價值
1. 產品分級:用不同產品滿足不同用戶
2. 創新方向:檢驗產品所處發展階段,明確產品創新方向
3. 創新方法:掌握不同階段的產品創新方法
4. 創新增長:通過產品創新獲得更高附加值與市場增長
消費升級時代的產品價值公式:產品價值=實用價值X娛樂化價值
產(chan)品創新工具:產(chan)品價值畫布
第四講:促升級——產品進化方法論的創新方法
一、做一個好用戶離不開的工具型產品
特點:功能獨特性、不可替代性、領導創新性、使用安全性、操作便利性、快速高效性、低耗環保性、穩定耐用性、設計精巧性、生產娛樂性
案例分享:光刻機、活扳手
現場實踐:幫助自己的產品成為一個好工具
二、做一個人見人愛的玩具型產品
1. 產品趣味化
——產品顏色、產品形狀、產品氣味、產品味道、產品聲音、產品外包裝、產品名字(主題)、產品服務、產品功能
2. 產品人格化
案例分享:樹葉溫度計等
現場實踐:幫助自己的產品成為一個好玩具
三、做一個用戶夢想擁有的道具型產品
1. 升級產品娛樂化
1)感官:更稀缺、更特殊、更文化、更藝術
2)功能:更高、更快、更強
3)主題:產品主題哲學化
2. 為你的產品確定一個人設
3. 為你的產品講一個感人的故事
4. 產品品牌化品牌IP化
案例分享:賓利汽車等
現場實踐:幫助自己的產品成為一個用戶夢想的道具
四、打造*體驗的服務
1. 服務的玩具化
2. 服務的游戲化
3. 服務的戲劇化
新解:用戶滿意度
方式:用*體驗打造品牌溢價
五、組合創新
創新方法論:舊要素新組合
1. 組合創新兩步驟:要素拆解、重新組合
2. 組合創新的方法:供需連組合法
3. 創新的難點:PMF產品-市場匹配(Product-Market Fit)
新解:產品的用戶滿意度
4. 把握心理溢價獲得品牌溢價
組合創新案例:
1)MP3(Ipod)+移動電話(Mobile phone)+互聯網(Internet)=Iphone2)無人機+攝像頭=大疆無人機3)書店+休閑購物+餐飲=蔦屋書店
4)文創+餐廳(ting)=文和友
第五講:做內容——商業的內容戰略創新
一、新媒體時代的營銷痛點及解決思路
1. 三大營銷痛點:用戶討厭廣告、注意力稀缺、太理性
2. 解決方法:營銷內容化、內容娛樂化、商業的娛樂化創新
二、營銷內容化內容娛樂化的方法
1. 用戶對內容的三大需求:好細心、歸屬感、優越感的需求
2. 用戶對內容需求的兩大特性:用戶需要實用的內容、用戶需要娛樂的內容
3. 三種內容模板:滿足用戶的做法
模板1:滿足求知欲的干貨內容
模板2:滿足歸屬感的內容
模板3:滿足優越感的內容
4. 娛樂化思維下的內容價值的八大配方
八大特性:趣味性、主題性、藝術性、情感性、故事性、社交性、流行性、品牌性
5. 內容產品的價值畫布
1)商業的虛擬化趨勢
2)內容戰略就是競爭戰略
3)用娛樂化創新帶來意義驅動
三、新渠道下的新營銷:建立你的內容營銷閉環
1. 內容營銷閉環三步驟
步驟1:官方傳播
步驟2:電商銷售
步驟3:公關營銷
案例:約會體驗師為什么那么火?
2. 內容營銷的價值交換模型
3. 搭建你的營銷滑梯
4. 警惕掉(diao)入(ru)實用性需(xu)求陷阱
營銷創新模式培訓
轉載://citymember.cn/gkk_detail/274830.html
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