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中國企業培訓講師

騰訊是如何創新打敗一個個競爭對手的

 
講師:劉秀光 瀏覽次數:2353
 騰訊,這家15年時間做到市值比肩四大銀行的公司,是如何在發展過程中,一刀刀做掉各種競爭對手的?其中的戰略戰術值得深究,而此次“中國互聯網第二次世界大戰”爆發前夕,就讓我們一起來回顧一下,騰訊是如何干掉那些競爭對手的吧。 任何科技行業的領導企業,*的競爭力必然是創新能力

騰訊,這(zhe)家15年時(shi)間做到市值比肩(jian)四(si)大銀行的(de)公司,是如(ru)何(he)在發展過程中,一刀(dao)刀(dao)做掉(diao)(diao)各種競爭對手的(de)?其中的(de)戰(zhan)略(lve)戰(zhan)術(shu)值得深究,而此次(ci)“中國互(hu)聯(lian)網(wang)第二(er)次(ci)世界大戰(zhan)”爆發前夕,就(jiu)讓我(wo)們一起來(lai)回顧一下,騰訊是如(ru)何(he)干掉(diao)(diao)那些競爭對手的(de)吧。

任何科技(ji)行業的(de)領導企(qi)業,*的(de)競爭力必然(ran)是創(chuang)新能(neng)力,一旦失(shi)去這種能(neng)力,失(shi)敗就將不(bu)可避免。

騰訊亦然。

又有童鞋表示了(le)對騰訊(xun)創新能力的不(bu)屑,騰訊(xun)不(bu)是只會抄(chao)襲嗎?

如果你(ni)只(zhi)看到這些,那(nei)只(zhi)能對(dui)你(ni)冷(leng)笑三(san)聲,問一句:

一(yi)家生于草莽(mang),沒(mei)有爹(die),沒(mei)有黨的(de)(de)關懷,沒(mei)有北(bei)大清華的(de)(de)水草滋養(yang)的(de)(de)企業,到(dao)底是怎樣的(de)(de)魔法在十五年間做到(dao)市值千億美(mei)元,比肩四(si)大銀行(xing)的(de)(de)規(gui)模(mo),位列全球互聯網四(si)強(qiang)的(de)(de)?如果抄襲(xi)可以(yi)做到(dao),你怎么不去抄?

好了,廢話不(bu)多說,讓我(wo)們(men)把時針撥回到15年前,看(kan)看(kan)騰訊的創(chuang)新之路吧。

1,QQ是如何(he)干死ICQ的?

1996年,ICQ誕(dan)生,瞬(shun)間風靡全(quan)球,到1998年的(de)時候,這(zhe)款軟件已經壟(long)斷了中國的(de)即時通訊市場。而在這(zhe)一年,ICQ嫁入豪門,成為**的(de)互聯網集團AOL公司的(de)旗下資產,有(you)錢有(you)人氣(qi),地(di)位不可撼(han)動(dong)。

1999年,QQ推出,只有兩個員工,也(ye)就是創(chuang)始人馬化(hua)騰和張志(zhi)東,蝸居在深(shen)圳的一(yi)個民房里,埋首研發半(ban)年時間而成。

這(zhe)時候的(de)(de)QQ仍(reng)然很粗(cu)糙,但是(shi)中文界面使得QQ迅速引(yin)起了市場的(de)(de)關注。如果僅(jin)僅(jin)如此的(de)(de)話(hua),QQ不可能獲得后來的(de)(de)成功,因為這(zhe)個時候市場上已經相繼誕(dan)生了一批同類型的(de)(de)通(tong)訊軟件:PICQ、TICQ、GICQ、新(xin)浪尋呼、雅(ya)虎即(ji)時通(tong)……

QQ憑借以下一(yi)系列的創新技術,迅速在同(tong)類(lei)型軟件中殺出重圍

首先(xian),ICQ的(de)全部信息(xi)存(cun)儲(chu)于用戶(hu)端(duan),一旦用戶(hu)換電腦登錄(lu)(lu),以往添加的(de)好友(you)就此消失,而(er)QQ的(de)用戶(hu)資(zi)料存(cun)儲(chu)于云服務器,在任何終端(duan)都可以登錄(lu)(lu)聊天。

其次,ICQ只能(neng)在好友在線時(shi)才能(neng)聊天。QQ首創離(li)線消息發送功能(neng),隱身登錄功能(neng),可(ke)以隨意選擇(ze)聊天對象,可(ke)以有自己的(de)個性化頭像。

第三,ICQ通(tong)(tong)過(guo)來自(zi)給(gei)企(qi)業(ye)定制的即時通(tong)(tong)訊軟件(jian)獲利,而QQ堅持通(tong)(tong)過(guo)面(mian)向消費者(zhe)的免費服務尋求商業(ye)化機會。

可以說,QQ之所以能成(cheng)功,在(zai)于他是中國互(hu)聯(lian)網史上第一家具有互(hu)聯(lian)網思(si)維的(de)(de)(de)企業,他和(he)ICQ的(de)(de)(de)根本(ben)區別,在(zai)于互(hu)聯(lian)網理念和(he)軟件(jian)理念的(de)(de)(de)差別。

互聯網(wang)理(li)念(nian)打敗(bai)軟件理(li)念(nian),這不是(shi)如今最(zui)流行的觀念(nian)嗎?但在15年前,小(xiao)馬哥就已(yi)經(jing)領悟到(dao)了。

市場永遠是精明的(de)(de),他只(zhi)把回報奉獻給用戶體驗最好的(de)(de)創新產品(pin):到2000年的(de)(de)時候,QQ已經一統江湖,成為(wei)即時通訊(xun)市場上(shang)的(de)(de)王者。

2,QQ群是如何干死聊天室的?

在(zai)(zai)QQ崛起的(de)年代,上網=聊(liao)天室(shi)(shi)+新(xin)浪(lang)新(xin)聞+電(dian)子(zi)郵件(jian)。名頭最響的(de)有新(xin)浪(lang)、網易(yi)(yi)、碧海(hai)銀(yin)沙等聊(liao)天室(shi)(shi),最高峰的(de)時(shi)候,網易(yi)(yi)聊(liao)天室(shi)(shi)的(de)一個房間就(jiu)(jiu)有幾(ji)萬人(ren)同時(shi)在(zai)(zai)線。火爆網絡的(de)《第一次親密接觸(chu)》的(de)故事(shi),就(jiu)(jiu)是(shi)發生在(zai)(zai)聊(liao)天室(shi)(shi),多少(shao)人(ren)在(zai)(zai)網上做著偶遇“輕(qing)舞(wu)飛揚(yang)”的(de)夢(meng)。

聊天室的(de)(de)沒落,在(zai)于這種用戶關系(xi)(xi)是陌生人之間的(de)(de),太不穩定(ding),而QQ創(chuang)新推(tui)出的(de)(de)QQ群,可以(yi)查看聊天記錄,可以(yi)自行(xing)定(ding)義好友名(ming),將QQ從早(zao)期陌生人之間的(de)(de)關系(xi)(xi),轉變為真實的(de)(de)用戶關系(xi)(xi)。

這個(ge)時候,*的AOL網絡集團市值達到1630億美元,站在巔峰時刻,旗(qi)下(xia)的AIM即(ji)時通訊(xun)軟件(jian)集成了(le)ICQ的功能,也推出了(le)聊天室的功能,并且(qie)擁有2000萬的用戶(hu)。

但是,AIM軟(ruan)(ruan)件和(he)AOL聊(liao)天室的(de)功(gong)能是分(fen)開的(de),這(zhe)使得AOL聊(liao)天室只能成為陌(mo)生人的(de)聊(liao)天工具,并且,使用(yong)這(zhe)兩個(ge)軟(ruan)(ruan)件的(de)服務,還是要收費(fei)的(de):登陸AOL聊(liao)天室,每月要支付19.95美元的(de)月費(fei)。如(ru)今看來,這(zhe)真是愚蠢的(de)不可思議(yi),但在那(nei)個(ge)時代,軟(ruan)(ruan)件為王的(de)時候,又是如(ru)此的(de)天經地(di)義。

而(er)*的社交(jiao)網站Myspace在2003年(nian)上線,Facebook直到2004年(nian)才上線,比2002年(nian)推(tui)出的QQ群(qun)誕生晚(wan)了1-2年(nian)。可以說,世界上第(di)一個獲得商(shang)業成功的社交(jiao)網絡,不是FACEBOOK,而(er)是騰訊的QQ群(qun)。

2002年8月份發布的(de)QQ新版(ban)本,新增(zeng)QQ群(qun)功(gong)能,好友(you)手機(ji)綁定(ding),攝(she)像頭綁定(ding),手機(ji)通(tong)訊錄保存在云服(fu)務(wu)器(qi),手機(ji)資料中(zhong)新增(zeng)好友(you)手機(ji)類別(bie)、品(pin)牌(pai)、型號等(deng)信息。這些(xie)功(gong)能,讓QQ迅速(su)轉型成為真實(shi)的(de)社交網(wang)絡(luo)平臺,而(er)QQ號也(ye)成為了人們的(de)網(wang)絡(luo)身份證。

2003年(nian)以后,QQ推出QQ秀(xiu)形象、群相冊、QQ空間等功能,不斷深(shen)化滿足了(le)用戶(hu)的潛在社交(jiao)需求,使得其(qi)人氣一直(zhi)保持旺(wang)盛。

3,QQTM是(shi)如何干死MSN的?

MSN1999年(nian)開通(tong)(tong)即時通(tong)(tong)訊(xun)服務,依靠(kao)微軟的雄厚(hou)資本和(he)WINDOWS的操作(zuo)系統平(ping)臺(tai)綁定,到2001年(nian)的時候就已(yi)經(jing)打敗了(le)AOL,成為世界(jie)上(shang)*的即時通(tong)(tong)信平(ping)臺(tai)。

到2003年的時候,MSN已經擁有3億用戶,在(zai)幾乎(hu)所有的重(zhong)要(yao)市場(chang)上(shang)成為第(di)一(yi),只(zhi)差一(yi)個:中國。

這一年(nian),躊躇滿志的(de)(de)MSN開(kai)始(shi)大(da)規模殺入中國市場(chang),開(kai)始(shi)了(le)與QQ的(de)(de)交鋒(feng)。憑借(jie)免費綁定策略,高富(fu)帥的(de)(de)品牌形象(xiang),強大(da)的(de)(de)hotmail郵箱(xiang)和MSN新聞網站服務,很快就(jiu)在商(shang)務通訊(xun)市場(chang)上(shang)占(zhan)有(you)了(le)一塊地盤。

此時的(de)(de)騰訊,形勢岌(ji)岌(ji)可(ke)危(wei):QQ秀剛剛推出(chu),還沒(mei)實(shi)現盈利,人才匱(kui)乏,為了生(sheng)存,不(bu)斷賣(mai)(mai)身融資:40%的(de)(de)股份賣(mai)(mai)給了海(hai)外(wai)投資者(zhe),換回200萬(wan)美元(yuan)發工資,而國內(nei)的(de)(de)投資者(zhe),根本沒(mei)有人愿意買。

2003年,騰訊推出(chu)企業版QQTM,正(zheng)面(mian)迎(ying)擊(ji)MSN。此后(hou)通過一(yi)系(xi)列的(de)(de)技(ji)術創新(xin),完美細致的(de)(de)用(yong)戶(hu)體驗(yan),一(yi)點(dian)一(yi)點(dian)的(de)(de)挽回了(le)高端(duan)用(yong)戶(hu)的(de)(de)心:

UDP方式(shi)傳送文件(jian)速(su)度更(geng)快(kuai),文件(jian)斷點續傳,文件(jian)直接拖(tuo)放窗口,共享文件(jian)夾(jia),屏幕截圖(tu),好友分組(zu),聊(liao)天記錄(lu)備份(fen)和快(kuai)速(su)查詢,短信(xin)互通,視頻會議,網絡硬盤(pan),軟鍵盤(pan)密碼保(bao)護,個人名(ming)片(pian)……

這一(yi)系列的(de)技術(shu)創新(xin),都是QQ首先推出(chu),而(er)MSN或(huo)(huo)者跟進,或(huo)(huo)者沒有(you)的(de),忽然有(you)一(yi)天,大家發現,白(bai)領們的(de)工作溝通工具已經悄(qiao)悄(qiao)的(de)又換回(hui)了QQ,而(er)MSN已經悄(qiao)無聲息的(de)成(cheng)為無人關(guan)注的(de)龍套。

4,QQ游戲(xi)是如何干死聯眾(zhong)的?

2003年(nian)的(de)時候(hou),聯(lian)眾(zhong)是世界上(shang)*的(de)休閑(xian)游戲平臺,他的(de)創始人(ren)鮑岳橋是UCDOS的(de)開發者(zhe),中國軟件行業最早(zao)的(de)技術大(da)牛人(ren)。

在(zai)(zai)聯眾(zhong)的最(zui)輝煌時刻,他擁有2億注冊用戶,月活躍(yue)用戶1500萬,最(zui)高(gao)同(tong)時在(zai)(zai)線人數60萬,在(zai)(zai)中國(guo)、*、日本、韓國(guo)架(jia)設有服務(wu)器,這樣的規模貌(mao)似是不可動搖的。

2003年,QQ游戲推(tui)出第一(yi)個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。鮑岳橋(qiao)上去玩了一(yi)下(xia),覺得不(bu)過爾爾,于是決定將研發重心投入到新的項目“聯(lian)眾(zhong)新世界”中去,原有系(xi)統不(bu)再更新。

2004年,聯眾嫁入豪門,成為韓(han)國*的網(wang)絡(luo)游戲集團NHN旗下(xia)子公司,大量的韓(han)國網(wang)游資源(yuan)可以(yi)移植過來,無論(lun)是(shi)(shi)產(chan)品、資金(jin),還是(shi)(shi)人(ren)才(cai),都是(shi)(shi)騰訊無法比擬的。而且這(zhe)個時候,進入休閑(xian)游戲市場的不止是(shi)(shi)騰訊一家,還有網(wang)易、盛大、金(jin)山這(zhe)些自(zi)主研發游戲的大佬們。

但在這一年(nian),QQ游戲逐(zhu)漸后來居上,實(shi)現了對強者的超(chao)越(yue),超(chao)越(yue)的邏(luo)輯(ji)在于(yu):

A,聯(lian)眾精(jing)力轉向大型游戲市場,休閑棋牌游戲不再更新,一(yi)些BUG長期存(cun)在,導致老用戶的流失。

B,騰訊快速更新迭代,以更精美(mei)的界面(mian),更人性(xing)化的操作細節取勝。

我(wo)舉(ju)個例(li)子,首先是界(jie)面。

在(zai)2005年的斗地主版本中(zhong),QQ可以自定(ding)義(yi)用戶角色形象,側邊欄顯(xian)示玩家(jia)歷史戰(zhan)況,背景清爽。

在(zai)2005年的(de)斗地主版本中(zhong),QQ可以(yi)自定義用戶(hu)角(jiao)色(se)形(xing)象,側(ce)邊(bian)欄顯示玩家(jia)歷史戰況,背景清爽(shuang)。

聯眾(zhong)角色形象定義要收費(fei),否(fou)則就(jiu)是個空白,背景丑(chou)陋,廣(guang)告一堆,側邊欄(lan)是無(wu)關緊要的系統消息,毫無(wu)美感可言。

聯眾(zhong)自動找(zhao)座位(wei)功(gong)能要收費,否(fou)則(ze)就要自己去慢(man)(man)慢(man)(man)找(zhao),有時我們好不容易(yi)找(zhao)到(dao)了(le)位(wei)置(zhi)卻坐不下來,彈(dan)出(chu)提示說其(qi)他會(hui)員不愿(yuan)意和自己玩(理由(you)多多啊(a),有嫌級別低的,有嫌網速慢(man)(man)的……),真(zhen)是無(wu)語。

QQ可以(yi)自動加入,自定義查找(zhao)意氣(qi)相投的(de)網友,而(er)這些都(dou)是(shi)免費(fei)的(de)。

正是這(zhe)些微創新,在細節上擊(ji)敗了(le)聯(lian)眾游戲。

5,騰訊網游是(shi)如何打敗盛大的?

2001年,盛大(da)引(yin)入(ru)韓國網游傳奇,火爆全國,正式(shi)建立(li)了網絡游戲的商業(ye)模式(shi)。

2002年,網(wang)易自(zi)主(zhu)研發(fa)的大話西游(you)二獲得(de)成功,2003年夢幻西游(you)再次大受歡迎,從此成為自(zi)主(zhu)研發(fa)網(wang)游(you)領域的老大。

2003這(zhe)一(yi)年,騰(teng)訊也開始進軍游戲市場,但是直到2007年為止,騰(teng)訊的大(da)型游戲一(yi)直沒有什么作(zuo)為。

原因何在呢?不但(dan)騰訊沒有(you)作(zuo)為(wei),作(zuo)為(wei)網游(you)模式創立者的盛(sheng)大,在此(ci)后(hou)幾(ji)年(nian)引入(ru)了大量韓國大作(zuo),幾(ji)乎全部折(zhe)戟沉沙。

這不得不讓人反思。

這關鍵的原因(yin)就(jiu)在(zai)于:盛大(da)的成功,首先是商業模式(shi)的創新帶來(lai)的,但是產(chan)品(pin)上并沒(mei)有任何改進,大(da)量采取(qu)拿來(lai)主義,隨著(zhu)國內(nei)本土研發的進步和競爭的加劇,任何缺(que)乏產(chan)品(pin)創新能力的企業都必將被市(shi)場淘汰。盛大(da)如(ru)此(ci),九城如(ru)此(ci),早期在(zai)大(da)型(xing)網(wang)游市(shi)場上的騰訊也是如(ru)此(ci),即使他擁有火爆人氣的社交網(wang)絡平臺(tai)。

2006年,韓國網游(you)(you)市(shi)場(chang)上*戰射(she)擊游(you)(you)戲(xi)開始興(xing)起,“突襲OL”占據(ju)了主要的市(shi)場(chang)份(fen)額。據(ju)網絡評測認為,此(ci)款游(you)(you)戲(xi)“真(zhen)實的*械數(shu)據(ju)、人體(ti)物理學向CS看(kan)齊、地(di)(di)圖設計十分精美和優秀,并且《突襲OL》的每(mei)一張地(di)(di)圖都具備(bei)了很強的可玩(wan)性。”這款游(you)(you)戲(xi)也很快被引入(ru)國內市(shi)場(chang),只(zhi)可惜(xi)并未能風(feng)光(guang)多久(jiu)。

在射擊游戲(xi)(xi)市場(chang)上,占統(tong)治地位的(de)還是CS這款老牌(pai)游戲(xi)(xi),他優秀的(de)操作(zuo)體驗,絕佳的(de)平衡(heng)性(xing),不是哪(na)個(ge)隨便進入的(de)游戲(xi)(xi)能撼動的(de)。

2007年,騰訊以極低的價錢(qian)從韓(han)國一(yi)家不入流(liu)的小公司(si)那里買來了CF穿越火線這款游戲。

其開發者(zhe)Smile Gate公(gong)司只是(shi)一(yi)家(jia)33個人(ren)的(de)小公(gong)司,至(zhi)今(jin)只制作(zuo)出了CF一(yi)款游戲,研發實力實在有(you)限,推出后(hou)在韓國一(yi)直不溫不火,甚至(zhi)在2012年停止了運營,退出市場(chang)。

其實這一(yi)年(nian)的騰(teng)訊(xun),已(yi)經通過(guo)QQ秀和棋牌(pai)游戲賺到了(le)第一(yi)桶(tong)金,不但買回了(le)CF,還(huan)買了(le)英雄聯盟,地下城與勇士等一(yi)大堆的網游。

但是(shi)這一次(ci),騰訊已(yi)經(jing)意識到,不是(shi)有流量就有一切的(de),失敗(bai)的(de)產品(pin)在哪里都是(shi)個死。

騰訊對買回來的大批泡菜(cai)游戲從(cong)新回爐(lu)打造,細致打磨。CF在經過(guo)一年的深(shen)度開發后(hou),才(cai)推(tui)出市場。

請注意,CF在2008年(nian)3月推(tui)出(chu)后,到2010年(nian)2月,兩年(nian)的(de)時間推(tui)出(chu)了22個版本,平均每個月推(tui)出(chu)一個新(xin)版本,多(duo)種(zhong)多(duo)樣的(de)模式(shi)、角色、*械(xie),不斷優化的(de)操(cao)作體(ti)驗,在道具收費(fei)模式(shi)下相(xiang)對最(zui)合理與平衡的(de)體(ti)系,最(zui)終使他贏得了廣(guang)大玩家(jia)的(de)肯定。

此后,騰(teng)訊自(zi)主開發或者引入的(de)(de)韓國(guo)網游大量獲(huo)得成(cheng)功,正是通過這種研(yan)發微創新(xin)的(de)(de)復(fu)制,2010年,騰(teng)訊打敗(bai)盛大,登頂網游市場第(di)一(yi)的(de)(de)寶座。

從此,中國網游市場發生(sheng)了巨大的格局(ju)變(bian)化:那些只(zhi)會引入(ru)國外大作,沒有創新能力(li)的企業紛紛衰(shuai)落,QQ炫舞取代了勁舞團(tuan),QQ飛車(che)打(da)敗了跑跑卡丁車(che),巨人的進擊啊。

另一(yi)方面(mian),那些(xie)具有(you)創新能力的自主(zhu)研發網游企業(ye),網易(yi),暢游,巨人,越(yue)活越(yue)滋潤。2009年騰訊(xun)推出QQ西游,被網易(yi)打得滿地(di)找牙(ya)。

這(zhe)充分說明了一(yi)個事實:騰訊(xun)網游的(de)成(cheng)功(gong),是產品(pin)(pin)創新(xin)的(de)成(cheng)功(gong),而那些相(xiang)對平庸的(de)作品(pin)(pin),即使同(tong)樣具有QQ這(zhe)個平臺的(de)導流,照樣要受到市場規律的(de)無情(qing)嘲(chao)笑。

這個規(gui)律其實在騰(teng)訊身上(shang)反復的上(shang)演著:

QQ瀏覽(lan)器,QQ影音,SOSO搜索(suo),拍(pai)拍(pai)網(wang)購,QQ殺毒,財(cai)付通,SOSO地圖,因為(wei)只有模仿,缺乏創新,始終只能甘當市場的配角;

QQ郵箱在(zai)早期(qi)一直(zhi)不(bu)(bu)溫不(bu)(bu)火,直(zhi)到將張小龍這(zhe)個(ge)技術天才(cai)網羅帳(zhang)下(xia),才(cai)獲得突飛(fei)猛(meng)進的(de)成功(gong)。

騰訊并不(bu)是不(bu)可戰勝的,但是他一(yi)旦找到了創新的魔法盒,那他就將脫胎換骨,黃袍加(jia)身。

6,微(wei)信的(de)創新和未來。

2010年(nian),移(yi)動互(hu)聯(lian)網呼(hu)嘯而(er)來,騰(teng)(teng)訊在(zai)所(suo)有互(hu)聯(lian)網巨頭中(zhong)第一(yi)個(ge)轉身,微(wei)信讓騰(teng)(teng)訊公司獲得了移(yi)動互(hu)聯(lian)網的第一(yi)張門票

大(da)象的(de)轉身是如此的(de)輕盈而迅(xun)速。

從2011年(nian)(nian)1月(yue)微信(xin)在(zai)廣州誕(dan)生(微信(xin)誕(dan)生于廣州,總部也在(zai)廣州)到年(nian)(nian)底,微信(xin)在(zai)1年(nian)(nian)的(de)(de)時(shi)間里更新了(le)11個版(ban)本(ben),平均每個月(yue)迭代一個版(ban)本(ben)。1.0版(ban)本(ben)僅(jin)有聊天功能,1.1版(ban)本(ben)增加對(dui)手(shou)機通訊(xun)錄的(de)(de)讀取,1.2版(ban)本(ben)打通騰(teng)訊(xun)微博,1.3版(ban)本(ben)加入(ru)多人(ren)會(hui)話,2.0版(ban)本(ben)加入(ru)語音對(dui)講功能。直到這(zhe)個時(shi)候,騰(teng)訊(xun)才(cai)完成了(le)對(dui)競爭對(dui)手(shou)的(de)(de)模(mo)仿和(he)追(zhui)趕,開始創新之(zhi)路。

2.5版本率(lv)先引入查(cha)看(kan)附近(jin)的(de)(de)人,正是這(zhe)個功能的(de)(de)推出,實現了對主要對手米聊的(de)(de)技(ji)術創(chuang)新和用戶大爆炸式(shi)增長。

3.0版本率(lv)先加入漂(piao)流(liu)瓶(ping)和搖(yao)一搖(yao)功能,3.5版本增加英(ying)文界面,全(quan)面進軍海外市場。這個時(shi)候的(de)國際市場上,日本的(de)LINE同時(shi)崛(jue)起(qi),并(bing)且(qie)更早(zao)一步的(de)開始了對東南(nan)亞的(de)占(zhan)領。而*的(de)社交(jiao)巨(ju)頭FACEBOOK仍在(zai)夢(meng)中,WHAT’SAPP仍在(zai)延續著當(dang)年ICQ的(de)軟件思維,向用戶收取服(fu)務費(fei)。時(shi)不我待,機不可失。

4.0版(ban)(ban)本率先推出(chu)相冊和(he)朋(peng)友圈功(gong)能(neng),4.2版(ban)(ban)本增加(jia)(jia)視頻聊(liao)天插件,4.3版(ban)(ban)本增加(jia)(jia)語(yu)(yu)音(yin)搜索(suo)功(gong)能(neng),4.5版(ban)(ban)本增加(jia)(jia)多(duo)人(ren)實時聊(liao)天,語(yu)(yu)音(yin)提醒(xing)和(he)根(gen)據對方發來的(de)位置進行導航的(de)功(gong)能(neng)。微信(xin)的(de)社交平臺功(gong)能(neng)日趨完善,并且一步(bu)(bu)步(bu)(bu)向移(yi)動智能(neng)助手的(de)角色發展(zhan)。必須說(shuo)明的(de)是,在視頻聊(liao)天和(he)智能(neng)語(yu)(yu)音(yin)搜索(suo)上,微信(xin)的(de)比(bi)LINE更早了一步(bu)(bu),產品體(ti)驗(yan)開始領(ling)先。(LINE的(de)成功(gong)更多(duo)是明星營銷策略(lve)和(he)商業化生態(tai)系(xi)統的(de)搭(da)建(jian)上,產品創新體(ti)驗(yan)上并無優勢。)

5.0版本添加了表(biao)情商(shang)店和游戲中心,掃一(yi)掃功能全新升級,可以掃街景、掃條碼(ma)、掃二維碼(ma)、掃單詞翻譯、掃封(feng)面,微信支付體系打通,一(yi)個移動商(shang)業帝(di)國的框(kuang)架已(yi)經基本搭建完畢(bi)。

6.0版(ban)本(ben)更(geng)是不斷的(de)更(geng)新迭代(dai),打造精益求精的(de)產品滿(man)足用戶的(de)需求

從(cong)全球來看(kan),LINE的(de)商業化無疑更早獲得成功,國際化的(de)腳步(bu)也(ye)更快(kuai),但(dan)是(shi)騰訊最擅長的(de)從(cong)來就是(shi)后來居上:只(zhi)要(yao)方向正(zheng)確,專注創新,奇跡(ji)總會發(fa)生。體驗(yan)式微營銷(xiao)創始(shi)人(ren)(ren)劉秀光認為:“微信的(de)偉大和魅力在(zai)于(yu)把人(ren)(ren)與人(ren)(ren)通(tong)過小(xiao)(xiao)小(xiao)(xiao)的(de)手(shou)機(ji)隨時隨地的(de)連接在(zai)一起,實(shi)現(xian)了人(ren)(ren)聯(lian)(lian)網(wang)(wang),接下來將是(shi)人(ren)(ren)聯(lian)(lian)物(wu)(wu),物(wu)(wu)聯(lian)(lian)網(wang)(wang)!多年前我(wo)們都在(zai)說物(wu)(wu)聯(lian)(lian)網(wang)(wang),可是(shi)到(dao)今天也(ye)沒有(you)真正(zheng)實(shi)現(xian),人(ren)(ren)聯(lian)(lian)網(wang)(wang),讓我(wo)們看(kan)到(dao)了未來的(de)物(wu)(wu)聯(lian)(lian)網(wang)(wang)快(kuai)速(su)實(shi)現(xian)的(de)可能性(xing)”

2013年(nian)4月(yue),海外用(yong)戶突(tu)破4000萬(wan),8月(yue)突(tu)破1億(yi)(yi),月(yue)均以超過1500萬(wan)的速度(du)滾雪球,按此速度(du),年(nian)底將(jiang)突(tu)破2億(yi)(yi),明年(nian)將(jiang)達(da)到(dao)(dao)4億(yi)(yi),全球用(yong)戶達(da)到(dao)(dao)10億(yi)(yi)量級(ji)。

2016年,微信(xin)全球用(yong)戶(hu)已(yi)經(jing)8億

如果一切順利,騰訊將真正成為全(quan)球互聯(lian)網的創新領(ling)導者。接(jie)下來,讓我們見證奇跡吧(ba)。

7,騰(teng)訊的創新之道。

騰訊的(de)創新(xin)主要體現在以下幾(ji)點:

一(yi)(yi),騰(teng)訊是(shi)世(shi)(shi)界上最早具(ju)有互聯(lian)網思維(wei)的(de)(de)企業(ye)(ye)之(zhi)一(yi)(yi),正(zheng)是(shi)這(zhe)種思維(wei)讓他(ta)區別于ICQ和AOL,成為了世(shi)(shi)界上*獲得(de)大規(gui)模商(shang)業(ye)(ye)成功的(de)(de)即時通訊企業(ye)(ye)。

二,騰訊是世(shi)界(jie)上(shang)最早獲得成功的(de)真實(shi)社交網(wang)絡平(ping)臺,通(tong)過QQ和QQ群在2002年的(de)創新(xin)式無縫連接,讓(rang)他從(cong)陌生人社交轉(zhuan)(zhuan)向了真實(shi)社交關系,摧毀了傳統的(de)聊天室商業模(mo)式,并在QQ秀(xiu)上(shang)賺到第(di)一桶金,這種(zhong)轉(zhuan)(zhuan)變在時(shi)間上(shang)比facebook領先兩年。

三,最早執行快速迭代微創(chuang)新(xin)的互聯(lian)網(wang)企(qi)業(ye)之一(yi),正(zheng)是這(zhe)種微創(chuang)新(xin)能力讓他(ta)擊敗了MSN、聯(lian)眾(zhong)、盛大(da)等眾(zhong)多(duo)(duo)的互聯(lian)網(wang)巨(ju)頭,獲得強大(da)的盈(ying)利能力。平臺導流(liu)只是讓他(ta)放大(da)了這(zhe)種商業(ye)成功,否(fou)則(ze)無(wu)法解(jie)釋騰訊旗下眾(zhong)多(duo)(duo)失敗的副產品,譬如SOSO搜索等。

四,騰訊(xun)是(shi)所有大(da)象企業(ye)中最執(zhi)著于創新(xin)的(de)(de)企業(ye)之一,這體現在(zai)微(wei)信的(de)(de)成(cheng)功(gong)和在(zai)移動互聯網時代的(de)(de)快速轉(zhuan)型上。即使在(zai)全球來看(kan),騰訊(xun)的(de)(de)轉(zhuan)身也要(yao)早于*的(de)(de)facebook,僅僅慢于谷歌。

截止2013年一(yi)季度,騰訊(xun)擁有2萬5000名(ming)員(yuan)工,其中超過一(yi)半是研發人員(yuan),累計申請(qing)專利7000項,全球互聯(lian)網(wang)企業中僅次于谷歌和雅虎(hu)。

這(zhe)就是騰(teng)訊的創(chuang)新(xin)底(di)蘊。

關于創新與抄襲的爭論。

如果(guo)說(shuo),產品的(de)模(mo)仿就是抄襲(xi),相(xiang)信(xin)國(guo)內互聯(lian)網的(de)從業者,沒有誰是干凈的(de),包括(kuo)國(guo)外的(de)谷歌(ge)facebook同樣有這樣的(de)行為。

爭(zheng)吵這些是(shi)沒有(you)意義的。

事實上,任何老大(da)都是(shi)通過創新來實現對(dui)競爭(zheng)者的超越的。普通人不知道,不代(dai)表沒有。

如果只將別(bie)(bie)人的成(cheng)功歸結于抄襲,我們(men)將永遠是(shi)一個失敗者。只有(you)研究(jiu)別(bie)(bie)人,發現別(bie)(bie)人的優點,學習別(bie)(bie)人的長(chang)處,我們(men)才能獲(huo)得成(cheng)功。

大創新與微創新

騰訊的大創(chuang)新,主要體(ti)現在社交平臺領域,QQ與ICQ,QQ群與聊天室,微信(xin)與米聊、whatsapp,表面上很像,好像抄襲(xi),其(qi)實本(ben)質(zhi)上是完全不(bu)一(yi)樣的,其(qi)開發理(li)念(nian)有(you)著本(ben)質(zhi)的不(bu)同(tong),沒有(you)這些(xie)本(ben)質(zhi)上的體(ti)驗區(qu)別,騰訊不(bu)可能(neng)在今天獲(huo)得社交網絡戰爭的完勝。

騰(teng)訊的微創新(xin),主要體現在游戲開發和(he)應用工具層面,搶了(le)很(hen)(hen)多(duo)人的飯碗,讓很(hen)(hen)多(duo)人不(bu)爽。但(dan)是,微創新(xin)真(zhen)的不(bu)值得讓人尊敬(jing)嗎?

回看歷時:

珍妮(ni)紡紗機(ji)(ji)是在原(yuan)(yuan)有紡紗機(ji)(ji)上的微創(chuang)新(xin),瓦特蒸汽(qi)機(ji)(ji)是在原(yuan)(yuan)有蒸汽(qi)機(ji)(ji)上的微創(chuang)新(xin),沒有微創(chuang)新(xin)就沒有工業(ye)革命(ming);

愛(ai)迪生燈(deng)泡是在原有燈(deng)泡上的微創(chuang)新,

西(xi)門子(zi)在法拉第發電機的基礎上(shang)進行了(le)微創(chuang)新,

萊特兄弟在原來單發動(dong)機飛機的基礎上微(wei)創新為雙發動(dong)機飛機,

奔馳將原來的蒸汽機汽車微創新為內燃機汽車,

他們(men)沒有(you)牛頓愛(ai)因(yin)斯坦一樣的(de)偉大創(chuang)(chuang)造,但(dan)是他們(men)的(de)微創(chuang)(chuang)新改變了世(shi)界。

你行你上

有同學對這句話表(biao)示了(le)鄙夷。

事情要一分為二來看。

如(ru)果話題針對的是普通事情,比(bi)如(ru)一盤菜,一場(chang)足(zu)球聯賽,那么這句話就(jiu)沒有說服(fu)力,因為顯然有更(geng)優(you)秀的人可以完成它(ta)。

如果針對的是(shi)世界*的人物,比如成吉(ji)思汗的軍(jun)事能力(li),老毛(mao)的政治運籌(chou)能力(li),喬布斯對創新(xin)和(he)藝術的結合(he),周星馳的喜(xi)劇想象力(li),那么我認為(wei)就有充足的說服力(li)。因(yin)為(wei)在(zai)這個領域,他已經用鐵的事實證明(ming),他是(shi)最優秀的。

事(shi)實上,騰訊是(shi)當今(jin)中(zhong)國最(zui)優秀的(de)科技企(qi)業(ye),沒有(you)之一。

騰訊的(de)成功,我(wo)認為是創新,遠見和管理(li)三項能(neng)(neng)力的(de)結合(he)。在(zai)這三項能(neng)(neng)力的(de)發揮上,他(ta)已經做到(dao)了(le)一個創業者(zhe)所能(neng)(neng)發揮的(de)*。

所有(you)創業(ye)者都(dou)應該研究和學習他的成功之道(dao)。

試(shi)想:如果騰訊進入了(le)你所在的領域,你會怎么辦?

正(zheng)如(ru)百度帝(di)(di)國的(de)邊界(jie)是(shi)廣告媒體市場(chang),阿(a)里帝(di)(di)國的(de)邊界(jie)是(shi)電商市場(chang),離開了這個(ge)市場(chang)根(gen)基,他(ta)們(men)涉(she)獵的(de)產品大多以失敗(bai)告終,騰訊(xun)帝(di)(di)國同樣是(shi)有邊界(jie)的(de)。

1,社交網絡。

社交(jiao)平臺是騰訊的命脈,對(dui)于騰訊來說(shuo),這是神(shen)圣(sheng)不(bu)可(ke)侵犯的。騰訊對(dui)社交(jiao)的積累非(fei)常深厚(hou),面對(dui)所有的挑戰(zhan)者(zhe),幾(ji)乎遇神(shen)殺(sha)神(shen)遇佛殺(sha)佛,從未遇到對(dui)手。

但2003年后(hou),騰訊轉型熟人(ren)社交市場,對陌(mo)生人(ren)社交市場的(de)關注(zhu)就下降了,為以興(xing)趣為連接點(dian)的(de)陌(mo)生人(ren)社交市場留下了創業者生存的(de)空間。

我們看看一些成功案例:

新浪微博(bo):微博(bo)本質(zhi)上是圍繞著“新聞信息”這一興趣點而產生的(de)陌生人社交市場(chang)。由于(yu)其迅速擴大(da)的(de)影響力,騰訊(xun)在焦慮之下迅速推出了自家的(de)微博(bo)展開競爭(zheng)。目前仍然處(chu)于(yu)下風,但(dan)由于(yu)騰訊(xun)的(de)資金雄厚(hou),未來的(de)較(jiao)量將長期化(hua)。由于(yu)新浪在媒體市場(chang)上的(de)人脈和品牌(pai)效應,騰訊(xun)想超(chao)越難度很大(da),未來可能像(xiang)騰訊(xun)門(men)戶和新浪門(men)戶的(de)關系一樣。

YY歡聚:圍繞著“視(shi)(shi)頻通話(hua)”這一(yi)興(xing)趣點而發展(zhan)(zhan)起(qi)來(lai)的(de)陌生(sheng)人(ren)社(she)交市(shi)場,目前的(de)商業化(hua)能力很(hen)強,發展(zhan)(zhan)迅速(su)。騰訊也推出了與之競(jing)爭的(de)產品(pin),但(dan)是(shi)由于(yu)(yu)重視(shi)(shi)程度和產品(pin)體驗等問(wen)題,并(bing)未(wei)對(dui)YY的(de)發展(zhan)(zhan)產生(sheng)威脅。YY的(de)成功,在(zai)于(yu)(yu)他(ta)的(de)語音通話(hua)技(ji)術上確實(shi)有獨到(dao)之處,不懼(ju)怕騰訊的(de)進入。

陌陌:圍繞著(zhu)“地理位(wei)置”這一(yi)興趣點而產(chan)生的(de)(de)陌生人社交市(shi)場,與微信存在(zai)著(zhu)競爭關系。但是(shi)由(you)于微信的(de)(de)重點在(zai)于熟人社交上,淡(dan)化了(le)對陌生人社交的(de)(de)處(chu)理,使(shi)得陌陌獲得了(le)一(yi)定的(de)(de)生存空間,并(bing)且憑借(jie)“約炮”等概(gai)念(nian)默默發展。微信為了(le)自身(shen)更(geng)廣(guang)大的(de)(de)市(shi)場利益(yi)考慮(lv),會與“約炮”這些(xie)聯(lian)想盡量切割,使(shi)得陌陌并(bing)無生存之憂(you)。

豆瓣、唱吧、知乎、雪球:分別是圍繞(rao)著“文化”“ 音樂 ”“知識”“投資”這些興(xing)趣點(dian)而產生(sheng)(sheng)的(de)陌生(sheng)(sheng)人社(she)交市(shi)場,這些市(shi)場的(de)商業化能力不明顯,空間狹窄,騰(teng)訊沒有進入。

在陌生人(ren)社(she)交市場上,騰訊會根據社(she)交平臺影響(xiang)力的大小,綜合考慮,選擇對自身根基“熟(shu)人(ren)社(she)交網絡”威脅(xie)*的領域進行競爭(zheng),因(yin)此(ci)微(wei)博(bo)首(shou)當其沖。而(er)在其他細分(fen)領域,或者推出幾(ji)個簡(jian)單的產品,增加(jia)用(yong)戶粘性,但受限于資源投入,其實并未對這些(xie)細分(fen)行業龍頭產生影響(xiang)。

為什么騰訊不大(da)舉殺入(ru)陌生人社交市場,將每一(yi)個細分領域都占領?

第一是資(zi)源(yuan)分配(pei)問題,騰訊(xun)雖然很龐大,但(dan)是資(zi)源(yuan)投入總是有限的,將(jiang)主要精力投入在了熟(shu)人社交市場上,其他資(zi)源(yuan)就少(shao)了。

第(di)二是(shi)貨幣化能(neng)力問題,騰訊的熟人(ren)社交平(ping)臺(tai)能(neng)夠很好(hao)的將(jiang)流量導向娛樂游(you)戲市場(chang),產生大(da)量利潤(run),陌生人(ren)社交的貨幣化能(neng)力就要弱多了,幾乎除了少部分的廣告和電商推薦,并未能(neng)帶來更多的收益。

2,游戲娛樂。

2013年Q3,騰(teng)(teng)訊的增值服務(wu)(wu)收入占(zhan)總收入75%,其中(zhong)游戲(xi)占(zhan)54%,QQ秀(xiu)等娛樂服務(wu)(wu)占(zhan)21%,是騰(teng)(teng)訊帝國的利潤支柱(zhu)所(suo)在。服務(wu)(wu)于(yu)年輕人--控制(zhi)游戲(xi)娛樂市(shi)場,是成就騰(teng)(teng)訊今日地(di)位(wei)的關鍵:2012年Q4,騰(teng)(teng)訊占(zhan)據客戶端網(wang)游市(shi)場份(fen)額的40%,遠超網(wang)易(yi)的17%和盛大的9%。

雖(sui)然如此,騰訊的游戲布(bu)局也并非是通吃的,仍然留下了競爭者參與的空間(jian)。

我們看到,騰訊最成功的游(you)戲(xi),集中(zhong)于英雄聯盟、穿(chuan)越火(huo)線(xian)、地下城與(yu)勇士、QQ棋牌、QQ飛車、QQ炫舞(wu)這六款游(you)戲(xi)上,其他游(you)戲(xi)雖多,其實處于打醬油角色,并未(wei)貢獻(xian)多少利潤。

而這六(liu)款游戲,無一例外的,全部屬于競技類(lei)型。在另一個利潤豐(feng)厚的角色扮演游戲市場上,騰訊(xun)其實并無大(da)的作為。

原因何在?

第一,騰訊的競爭對手網易、盛大(da)、暢游(you)、巨人、完(wan)美,在角色扮演游(you)戲上(shang)更(geng)加專注,為用戶提供(gong)了(le)更(geng)好的產品;第二,騰訊的平(ping)臺戰略思維,傾向于重(zhong)點投(tou)入資源發展(zhan)更(geng)具有(you)持久性(xing)利潤空間的競技型游(you)戲,因此(ci)忽視了(le)劇情型的游(you)戲開發。

這個局面會改變嗎?

其實答(da)案(an)和社(she)交網絡市(shi)場(chang)是一樣的(de),資(zi)源(yuan)投入的(de)分配永遠是有限的(de),劇情型游(you)戲的(de)流行屬性和利潤長期化弊端(duan),使得(de)騰訊不可能將(jiang)資(zi)源(yuan)重點轉入到這(zhe)個領(ling)域,競爭力始終不如更(geng)專注的(de)相關游(you)戲企業(ye)。

3,電子商務。

2013年Q3,騰訊的(de)(de)電商業務貢獻營收15%,僅次于(yu)游戲,同比增長(chang)108%,發展速度迅猛(meng)。很明顯(xian),未來的(de)(de)日子,騰訊將把資源重點投入到電商領域(yu),與阿里巴巴、京(jing)東展開廝殺。

過(guo)去幾年,騰訊(xun)一直在投入資源培育(yu)電商業務(wu),但(dan)實際上效果不(bu)明顯,被阿里巴巴徹(che)底的邊(bian)緣化了(le)。直到將(jiang)易迅收歸(gui)旗(qi)下之后(hou),電商業務(wu)才開始(shi)突飛猛進。微信支付(fu)體系(xi)建(jian)立之后(hou),騰訊(xun)的電商未來,開始(shi)變得光明。

騰訊的平臺導流一直存在,而過去不行,現在卻火了(le),原因(yin)何在?

事實上,電商市場(chang)和(he)游(you)戲娛樂市場(chang)是隔了(le)一(yi)條河的(de)(de),線下的(de)(de)投入和(he)運營效率非(fei)常重要,沒有出(chu)色的(de)(de)運營,沒有懂行業(ye)的(de)(de)人才,騰訊(xun)在這(zhe)個領域(yu)是難以獲得成功的(de)(de)。

騰(teng)訊電商的起飛(fei),完全是易迅創始人(ren)卜廣齊的功勞。騰(teng)訊在(zai)看到成(cheng)功潛質的情況下,大力投入資金和流(liu)量支持,放手一搏,這是對騰(teng)訊的投資眼光(guang)的回報。

而(er)在其他(ta)領(ling)域(yu),人(ren)才難得,QQ商城也(ye)好,QQ團購、財付通也(ye)好,基本處于(yu)慘淡經營(ying)狀態(tai)。

4,信息媒體。

2013年Q3,騰訊(xun)的廣(guang)告業務貢(gong)獻營收(shou)9%,處于最末,并且包括了(le)拍拍網購業務的收(shou)入。在這(zhe)塊市場上,騰訊(xun)是有過企(qi)圖的,但是由于成績的不理(li)想,最終放(fang)棄了(le)。

騰訊網:最早(zao)拓(tuo)展(zhan)的(de)(de)門(men)戶業務,在(zai)市場影(ying)響(xiang)力上一直(zhi)未能動搖新(xin)浪(lang)的(de)(de)地位,但是總(zong)編(bian)陳菊紅上任后,便繼承了南方(fang)系的(de)(de)精神,策劃更(geng)加(jia)新(xin)銳,與新(xin)浪(lang)的(de)(de)四(si)平八穩(wen)形(xing)成對比,漸漸形(xing)成南北對抗的(de)(de)陣勢。

騰訊(xun)視(shi)頻(pin):最(zui)晚(wan)加入(ru)視(shi)頻(pin)市場(chang)的(de)競爭,在集團資(zi)源(yuan)支持(chi)下,一(yi)定會(hui)是最(zui)后(hou)留下來的(de)幾(ji)個巨(ju)頭之一(yi),至于能(neng)不能(neng)成(cheng)為第一(yi),那就(jiu)要靠執(zhi)行者的(de)運營能(neng)力(li)了。依(yi)我看來,最(zui)后(hou)會(hui)成(cheng)為僅次于百(bai)度愛奇藝的(de)行業老(lao)二,畢(bi)竟視(shi)頻(pin)市場(chang)的(de)媒體屬性(xing)更強(qiang),百(bai)度的(de)流(liu)量(liang)導入(ru)其(qi)實更快捷。

SOSO:挖了(le)谷歌的技術牛(niu)人(ren),投(tou)入大(da)量金錢,也(ye)沒(mei)能(neng)達到預(yu)期,這大(da)概是騰訊在(zai)過(guo)去十年(nian)里最傷心的一筆投(tou)資了(le)吧。

垂直媒體(ti):一直沒有(you)進入(ru)。這個領域屬于媒體(ti)市場(chang),離百(bai)度的信息入(ru)口更(geng)近,離騰(teng)(teng)訊的娛(yu)樂定(ding)位有(you)點遠了,利(li)潤(run)前景和資(zi)源投入(ru)的綜合考量之下,使得騰(teng)(teng)訊選擇了放棄。

5,工具應用。

騰訊開發了(le)大量的工具(ju)應用,主要包括

系(xi)統應(ying)用類:TT瀏覽(lan)器、旋風下載(zai)、QQ輸入法、電腦管家、應(ying)用寶……

娛樂(le)(le)應用(yong)類(lei):音樂(le)(le)播放(fang)器(qi)、QQ影(ying)音、電影(ying)票……

日常工具類:QQ郵(you)箱、網絡硬盤(pan)、QQ詞典(dian)、soso地圖……

其實這些包羅萬象的應(ying)用工具并沒有(you)為(wei)騰(teng)訊帶(dai)來利潤,甚至只有(you)投入(ru)沒有(you)產出(chu)的。但是騰(teng)訊為(wei)什么一(yi)直(zhi)還要不斷(duan)投入(ru)呢?

這就要說到騰訊(xun)的“工具”情結了(le)。

騰訊(xun)是(shi)靠QQ這款通訊(xun)工(gong)具起(qi)家的,對(dui)工(gong)具的用(yong)戶粘性(xing)有著近乎宗教般的信仰,并且這些工(gong)具大多(duo)技術含量不(bu)高,只要拉幾個人,投入(ru)一點(dian)小(xiao)資源,就(jiu)可以開發(fa)出來。因此(ci),騰訊(xun)在(zai)應用(yong)工(gong)具上雖然一直在(zai)不(bu)斷的投入(ru),其實重視程(cheng)度并不(bu)足(zu),一直處于(yu)自(zi)生自(zi)滅的狀(zhuang)態。

除了QQ郵箱這(zhe)款產品(pin),繼承自技(ji)術天才張(zhang)小龍的(de)foxmail以外,其他產品(pin)獲得成功的(de)并不多(duo)。

還有QQ輸入法這款(kuan)產品(pin),經過對比,發(fa)現和幾年前相比,確實進步很(hen)大,由此也(ye)獲得了一定(ding)的市場成功。

問(wen)題是:為什么(me)騰(teng)訊的平臺導流并沒(mei)有讓這些應用統(tong)統(tong)占據領先地位呢?

答(da)案是(shi)(shi):首先,騰(teng)訊的(de)平臺只能(neng)讓(rang)用(yong)(yong)戶看(kan)到(dao)這款產品,但是(shi)(shi)能(neng)不能(neng)留住用(yong)(yong)戶,還是(shi)(shi)靠產品體驗的(de)。其次(ci),騰(teng)訊的(de)投(tou)入一(yi)直都有,但投(tou)入一(yi)直都是(shi)(shi)有限的(de)。

分析(xi)騰訊(xun)的(de)(de)這(zhe)些應用工具,我(wo)們會(hui)發(fa)現,騰訊(xun)的(de)(de)產(chan)(chan)(chan)品大多(duo)走的(de)(de)是“簡約”路(lu)線,功能并不貪多(duo)求全。這(zhe)源于騰訊(xun)的(de)(de)投入限制(zhi),也是源于騰訊(xun)并不依靠(kao)他獲得收入。于是那(nei)些產(chan)(chan)(chan)品競爭力在于“穩(wen)定”和“速(su)度快”的(de)(de)應用,騰訊(xun)就獲得了成(cheng)功,那(nei)些產(chan)(chan)(chan)品競爭力在于“豐富”和“個性化(hua)”的(de)(de),騰訊(xun)就難(nan)以與競爭對手(shou)抗衡。

總結:

騰(teng)訊帝國如(ru)果用一(yi)座(zuo)金字塔來描述(shu)的(de)話

第一層:基座底層,熟人社交平臺競技(ji)型(xing)游戲市場。這是(shi)騰訊最(zui)重視的領地,也(ye)是(shi)其(qi)主要競爭(zheng)力和(he)利潤來源。

第二(er)層:微(wei)信支付和B2C電商平臺騰(teng)訊視頻。這是(shi)騰(teng)訊擴(kuo)張的主要方向(xiang),矛(mao)頭指向(xiang)阿(a)里(li)和百度的飯碗,成功與否(fou)關鍵是(shi)項目負責人(ren)的運(yun)營(ying)能力。

第三層:應用工具(ju)角(jiao)色扮演(yan)游戲(xi)微博騰(teng)訊(xun)網。防御型投入,自生自滅(mie),能成(cheng)功就好,不成(cheng)功也(ye)沒關系,競爭力主要體(ti)現在“持續不間斷的研發更新(xin)”和“簡約的產品特性”。

第四層:陌生人社交(jiao)垂(chui)直媒體垂(chui)直電商其他領域(yu)。這些領域(yu)屬于騰訊(xun)的(de)邊界(jie)之外,偶爾插足,基本不關注。



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劉秀光
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