用戶體驗設計與UI開發培訓
講師:曹老(lao)師,吳老(lao)師,劉老(lao)師 瀏(liu)覽次(ci)數:2592
課程(cheng)描(miao)述INTRODUCTION
用戶體驗培訓目標
1.使參訓人員了解用戶體驗設計全套流程與方法;
2.通過案例學習相關工具;
3.認識到用戶體驗設計在產品中的重要性;
4.了解UI設計的基本理念與實踐方法;
5.能夠通過流程的規范化來控制設計的過程與質量;
6.指導如何設計出讓客戶滿意和用戶喜愛的產品。
日程安排SCHEDULE
課程大(da)綱Syllabus
用戶(hu)體驗培訓課程大綱:
用戶(hu)體驗培訓第一(yi)天上午
用(yong)戶體驗設計(UE)
基本概念與流程 1.1 用戶體驗設計(UE)設計介紹
1.2 UED與(yu)UX、UE、GUI、UCD、IA等概念(nian)的(de)定義異同
1.3 用(yong)戶體驗設計的基(ji)本流(liu)程介紹
(以網絡隔離網閘軟件(jian)設(she)計和聯(lian)想下載APP設(she)計為例)
前期部分 :用戶(hu)研究 需求分析 功(gong)能列表和競品分析
中期部分 :任務流程分析信息架構(gou)圖
后(hou)期部分(fen): 高(gao)低保真(zhen)度原型 交互設(she)計(ji)規范(fan) 用戶測試
1.4 當(dang)前用戶(hu)體驗設(she)計(ji)的現狀(從(cong)交(jiao)互設(she)計(ji)到服務(wu)設(she)計(ji))
用戶(hu)體驗培訓第一天下午
用戶體驗設計前期
2.1產(chan)品經理(li)的主要職能及(ji)常用方法(以電商平臺用戶研究為例)
2.2尋(xun)找目標用(yong)戶和用(yong)戶研(yan)究
2.3 用(yong)戶分(fen)析(xi)的基本方法,對用(yong)戶情景的分(fen)析(xi)
(以(yi)地鐵(tie)售(shou)票導航系統界面設(she)計為例)
2.4 用戶分析案例實戰作(zuo)業
2.5 競品分析(xi)的基(ji)本方(fang)法(fa)(以電商平臺競品分析(xi)為(wei)例)
2.6 競品分析實(shi)戰作業
2.8 講評與總結
用戶體(ti)驗(yan)培(pei)訓第(di)二天上午
用(yong)戶體驗設(she)計中期
3.1 交互設計師的主要(yao)職能和常用(yong)方法
3.2 任務流(liu)程分析和信息架構圖的基本(ben)設(she)計方法
3.3 信息架(jia)構圖的對(dui)比分析
3.4 任務流程和信息架構實戰案例分析
(以電(dian)商購物流程的信息(xi)架構設計(ji)為例)
3.5 實戰案例作業(ye)
3.6 講(jiang)評與總(zong)結
用戶體驗培訓第二天下午
用戶體驗設計(ji)后期
3.1 低(di)保(bao)真(zhen)度原(yuan)型和高(gao)保(bao)真(zhen)度原(yuan)型的基(ji)本概(gai)念
3.2 原(yuan)(yuan)型(xing)設計的(de)基本方法(fa)和規范, 各種不同的(de)原(yuan)(yuan)型(xing)設計方法(fa)
3.3 原型(xing)設計(ji)軟件AXURE的基(ji)本使用方法
3.4 專業(ye)原型設(she)計(ji)實戰案例分析(以中國電(dian)信定制軟件設(she)計(ji)為例)
3.6 交互(hu)設計規范基本制定方法(fa)
3.7 用戶測試的(de)基本流程(以百度和(he)谷歌的(de)方(fang)法(fa)為例)
3.8 用戶測試的(de)定量研究(jiu)和定性(xing)研究(jiu)方(fang)法
3.9 用戶測試效果的評估
3.10 講評與總結
用(yong)戶體驗培訓第三天上午
視覺設計(ji)基礎(chu)
3.1 界面設計常用工具
3.2 Photoshop的演進歷(li)史(shi)
3.3 一分鐘變PS“專家”
3.4 位圖、矢量與分辨率
3.5 信(xin)息圖設計:光影結構、透視基礎、色(se)彩(cai)構成(cheng)與(yu)搭配(pei)技術、紋理、質感的運用與(yu)體現。
3.6 直方圖與色彩調(diao)整命令(ling)
3.7 圖(tu)層、通道、路徑、蒙版與選區的綜合運用
3.8 icon設計制(zhi)作(zuo)綜(zong)合案例
視覺設計進階
4.1 illustrator路徑繪制基礎
4.2 路徑外觀與(yu)填充,AI中的(de)筆刷運用與(yu)效果(guo)存(cun)儲(chu)
4.3 圖形的組合、分割與(yu)擴(kuo)展
4.4 圖(tu)形(xing)的變形(xing)與變換
4.5 色彩過渡(du)(漸(jian)變、混合、漸(jian)變網格)
4.6 圖形的(de)復制與(yu)集合
4.7 設計資(zi)源推薦
4.8 界面元素整(zheng)理
4.9 網頁設(she)計中的刪格(ge)化布局
用戶體驗培訓第(di)三天下午
移動(dong)互聯網產品(pin)的用戶體驗設計
6.1 移(yi)動(dong)互聯網產(chan)品用戶體驗(yan)帶來的機遇與挑戰
6.2 iPhone/iPad人機(ji)界面指(zhi)南
6.3 iOS人機界面設計指南詳(xiang)解(jie)
6.4 視(shi)覺焦(jiao)點(dian)與操作焦(jiao)點(dian)
6.5 空間感知與(yu)交(jiao)互(hu)暗示
6.6 體位化設計與多觸點(dian)支持(chi)
6.7 iOS應(ying)用設(she)計流程與方法(fa)
6.8 國內行業組(zu)織推薦(jian)
課(ke)程案例(li)交流
用戶體驗培訓總結(jie)
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