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中國企業培訓講師
互聯網思維與商業模式設計
 
講師:閆高峰 瀏覽次(ci)數:2553

課程描述INTRODUCTION

商業模式解析和設計

· 高層管理者· 中層領導· 其他人員

培訓講師:閆高峰    課程價格:¥元/人    培訓天數:2天   

日程安(an)排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

商業模式解析和設計

序篇:一個“互聯網 ”的大時代
第一章  互聯網 解讀  
1.互聯網 :是什么
2.互聯網 :本質是什么
3.互聯網 :關鍵是什么
4.互聯網 :包含什么內容
5.互聯網 :大時代來臨了
第二章  互聯網 時代的變革  
1.工業時代的管理理論和經濟理論在互聯網 時代將會過時
2.互聯網 將成為傳統企業危境逆襲的*優勢
3.顛覆你的并非是互聯網企業,而是你自己
第三章  互聯網 的新基礎設施:云、網、端  
1.新基礎設施:
(1)云:云計算、大數據
(2)網:互聯網、物聯網
(3)端:終端、APP
2.云計算、大數據基礎設施強勢突破
3.互聯網、物聯網基礎設施快速滲透
4.智能終端、APP軟件應用異軍突起
第四章  互聯網 的新生產要素:大數據  
1.信息(數據)成為獨立的生產要素
2.“數據驅動型決策模式”可普遍提高企業生產力
3.從以控制為出發點的IT時代向以激活生產力為目的的DT時代轉變
第五章  互聯網 的組織模式:云端制  
1.組織變革的底層力量
(1)商業模式的轉變是直接動因
(2)信息技術是促動組織變革的直接驅動力
2.組織結構:云端制
(1)外顯結構:云端制
案例:《7天酒店的放羊式管理》
(2)內在結構:組織網狀化
案例:《海爾的動態網狀組織變革》
3.組織過程:自組織化
4.組織邊界:開放化
5.組織規模:小微化
6.個體:講師化與柔(rou)性化

上篇:互聯網思維是觀念,更是實踐
第一章  互聯網思維的本質,是商業回歸人性 
1.新一代互聯網的特征:萬物皆可互聯
2.互聯網的發展,讓互動變得更加高效
3.互聯網思維,更注重人的價值
4.提倡人文主義精神
第二章  互聯網思維之用戶思維  
1.一切以用戶為中心
2.長尾理論:得“屌絲”者得天下
3.兜售“參與感”
4.用戶體驗至上
第三章  互聯網思維之社會化思維  
1.在社會化商業時代,用戶以網的形式存在
2.社會化媒體,重塑企業和用戶的溝通關系
(1)基于平等的雙向溝通
(2)基于關系的鏈式傳播
(3)基于信任的口碑營銷
(4)基于社群的品牌建設
3.社會化網絡,重塑組織管理和商業模式
(1)群策群力,研發眾包
(2)鏈接客戶,優化服務
(3)聚沙成塔,眾籌融資
(4)廣羅人才,精準匹配
第四章  互聯網思維之新產品思維  
1.打造*產品
(1)從渠道為王到產品為王
(2)打造讓客戶尖叫的產品
(3)服務即營銷
2.產品戰略:大道至簡
(1)專注,少即是多
(2)簡約而不簡單,簡約即是美
3.敏捷開發與快速迭代
(1)天下武功,唯快不破
(2)小處著眼,微創新
4.產品銷量變產品流量
(1)流量的本質是用戶關注
(2)流量意味著體量,流量意味著分量
(3)免費是為了更好地收費
(4)堅持到質變的臨界點
第五章  互聯網思維之大數據思維 
1.數據資產成為企業核心競爭力
2.大數據思維的核心是**數據處理創造商業價值
3.大數據驅動運營管理
(1)精準化營銷:你的用戶不是一類人,而是每個人
(2)精細化服務:大數據帶來管理變革
(3)大數據服務:從個性化到人性化
第六章  互聯網思維之生態思維  
1.平臺是互聯網時代的驅動力
2.構建多方共贏的平臺生態圈
3.善用第三方平臺
4.企業平臺化
(1)組織設計:云端制
(2)管理方式:讓每個人成為自己的CEO
(3)決策體系:讓前線聽得見炮聲的士兵決策
(4)利益機制:肯定人的價值
(5)企業文化:創新驅動的人本主義
5.跨界成為必然趨勢  
(1)尋找低效點,打破利益分配格局
(2)挾“用戶”以令諸侯
(3)敢于自我顛覆,主動跨(kua)界(jie)

中篇:互聯網主流商業模式的深度解析
第一章  是體驗,不只是產品 
1.不是產品做了什么,而是用戶體驗了什么
2.產品是一個有機的生命體
3.產品體驗的3 3法則
4.做重你的模式
案例:《愛康國賓的創業故事》
第二章  是用戶,不是客戶  
1.客戶是貨幣持有者,而不是“貨幣選民”
2.用戶思維的三大特征
3.品牌是用戶賦予的
4.給用戶持久體驗來挖掘深層次需求
案例:《小米:100個夢想的贊助商》
第三章  是傳播,不是營銷 
1.新舊營銷的三個區別:
(1)驅動力不同
(2)路徑不同
(3)信任機制不同
2.產品即媒體
(1)*產品的媒體屬性
(2)情感體驗的媒體屬性
3.市場即對話
第四章  是管理,更是協同  
1.“失控”的管理
案例:《績效主義毀了索尼》
2.從野蠻創業、精益創業到協同創業
3.協同的五個原則:
(1)使命是企業的*承諾
(2)企業是一個社區
(3)讓信息自由流轉
(4)善用協同工具
(5)告別大象,化身蜂群
第五章 “互聯網 ”的三大商業模式  
1.用戶主權:C2B
(1)案例:小米手機
(2)案例:百度大數據
(3)案例:羅輯思維
(4)案例:滴滴打車
2.虛實結合:O2O
(1)信息不對稱(Online)vs時空不對稱(Offline)
(2)分析:*互聯網化的差異
(3)O2O策略:5公里>1公里>100米>零距離
(4)案例:汪峰演唱會
3.去中心化:P2P
(1)案例:Airbnb
(2)案例:抗癌公社
(3)案例:河貍家
第六章  互聯網 零售:融合與跨越  
1.*零售業發展路徑出現分叉
2.互聯網 為中國零售業創造新的交易結構
(1)新商業基礎設施
(2)交易效率的新高度
案例:《小狗電器從每人每年賣8萬到180萬》
3.看得見的圖景:O2O線上線下融合發展
(1)數據成為核心生產要素
(2)以消費者為主軸的零售管理體系應運而生
(3)零售業態的跨越式發展
案例:《萬達集團的O2O之路》
第七章  互聯網 制造:柔性化成產加速  
1.制造業轉型升級的幾個誤區
(1)“微笑曲線”誤區
(2)“機器換人”誤區
2.互聯網出現之前的柔性化生產探索
案例:《戴爾的大規模定制》
3.互聯網 制造:加速柔性化生產
(1)個性化定制的C2B商業模式
案例:《青島紅領:大數據實現大規模服裝定制》
(2)制造業的在線化交易
案例:《淘工廠讓產能在線化》
4.互聯網 制造:催生中國版工業4.0
第八章  互聯網 農業:農村包圍城市  
1.農村:互聯網的新大陸
2.互聯網 農業:農產品電子商務風生水起
(1)互聯網重塑農產品流通模式
(2)農產品電子商務崛起
案例:《中閩弘泰:茶山里飛出金鳳凰》
3.互聯網 農村:淘寶村的奇跡
(1)第三方電商平臺降低了農民網絡創業的門檻
(2)農村的社會屬性更適宜網商群體發展
(3)電商帶頭人的關鍵作用
案例:《沙集網商三劍客的“君子協定”》
4.互聯網 農民:新農人的四大基因
(1)互聯網基因
案例:《小核桃做出大文章》
(2)創新基因
案例:《從金棗柿到“善果”》
(3)文化基因
案例:《杜千里:山村小學里的碩士教師》
(4)自組織基因
案例(li):《維吉達尼的合(he)作社聯合(he)體》

下篇:互聯網商業模式的九步實操設計法
第一步  目標客戶(CS:Customer  Segments)  
1.我們正在為誰創造價值、誰是我們重要的客戶
2.客戶細分群體的類型:
(1)大眾市場:Mass Market
(2)利基市場:Niche Market
(3)多元化市場:Diversified
(4)多邊平臺/多邊市場:Multi-sided Platforms/Multi-sided Markets
第二步  價值主張(VP:Value  Propositions)  
1.我們該向客戶傳遞什么樣的價值、正在滿足客戶哪些細分需求
2.價值主張的要素:
(1)新穎:Newness
(2)性能:Performance
(3)定制化:Customization
(4)設計:Design
(5)品牌/身份地位:Brand/Status
(6)價格:Price
(7)成本削減:Cost  Reduction
(8)風險抑制:Risk  Reduction
(9)可達性:Accessibility
(10)便利性/可用性:Convenience/Usability
(11)把事情做好:Getting the job done
第三步  渠道通路(CH:Channels)  
1.通過哪些渠道可以接觸我們的客戶、哪些渠道成本效益好
2.渠道類型:自有渠道、合作伙伴渠道
3.渠道階段:
(1)認知
(2)評估
(3)購買
(4)傳遞
(5)售后
第四步  客戶關系(CR:Customer  Relationships)  
1.客戶關系的驅動動機:
(1)客戶獲取
(2)客戶維系
(3)提升銷售額
2.客戶關系類型:
(1)個人助理:Personal assistance
(2)專用個人助理:Dedicated personal assistance
(3)自助服務:Self-service
(4)自動化服務:Automated services
(5)社區:Communities
(6)共同創造:Co-creation
第五步  收入來源(RS:Revenue  Streams)  
1.什么樣的價值能讓客戶愿意付費、他們是如何支付費用的
2.收入方式:
(1)資產銷售:Asset  sale
(2)使用收費:Usage  fee
(3)訂閱收費:Subscription  fees
(4)租賃收費:Lending/Renting/Leasing
(5)授權收費:Licensing
(6)經紀收費:Brokerage  fees
(7)廣告收費:Advertising
3.定價機制:
(1)固定定價
(2)動態定價
第六步  核心資源(KR:Key  Resources)  
1.我們的價值主張和核心通路需要什么樣的核心資源
2.核心資源分類:
(1)人力資源:Human Resource
(2)知識資產:Intellectual
(3)金融資產:Financial
(4)實體資產:Physical
第七步  關鍵業務(KA:Key  Activities)  
1.我們的價值主張和核心通路需要什么樣的關鍵業務
2.關鍵業務分類:
(1)平臺/網絡:Platform/Netword
(2)問題解決:Problem  solving
(3)制造產品:Production
第八步  重要合作(KP:Key  Partnerships)  
1.誰是我們的重要伙伴或重要供應商
2.創建合作關系的核心動機:
(1)商業模式優化和規模經濟的運用
(2)風險和不確定性的降低
(3)特定資源和業務的獲取
第九步  成本結構(CS:Cost  Structure)  
1.什么是我們商業模式重要的固有成本
2.兩種商業模式的成本結構類型:
(1)成本驅動:Cost-driven
(2)價值驅動:Value-driven
3.成本結構的特點:
(1)固定成本:Fixed  costs
(2)可變成本:Variable  costs
(3)規模經濟:Economies  of  scale
(4)范圍經濟:Economies  of  scope
綜合案例:《蘋果iPod/iTunes商業(ye)模式解析》

終篇:互聯網 的股權設計與退出機制
第一章  互聯網企業股權特征
1.股權值不值錢,是看公司值不值錢
2.工業時代股權架構:錢---單干---分配制---用腳投票
3.互聯網時代股權架構:人---兵團作戰---分享制---背靠背、共進退
4.合伙人四大基本要求:創業能力 創業心態 經過磨合 現金持股
第二章  互聯網企業股權架構
1.股權架構:
(1)創始人 創始人
(2)創始人 合伙人
(3)三種類型:*控制型(一致行動人)、相對控制型、不控制型
2.合伙人限制性股權:真金白銀 全職服務期
3.創始人股權被稀釋后保持控制公司的方法與工具:
(1)投票權委托
(2)一致行動人協議
(3)有限合伙
(4)上市后股(gu)票(piao)分A/B股(gu)

商業模式解析和設計


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