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中國企業培訓講師

程家龍--細談服務設計與客戶體驗設計之間的區別

 
講師:程家龍 瀏覽次數:2316
 您可能已經聽說過服務設計,但不清楚它是什么,所以才會打開這個頁面。別擔心,和你一樣的人也大有人在在今天的設計世界中找到許多學科和專業的方法本身就是一項工作。更加困難的是,職位描述和行業趨勢每月都在變化。 在這篇文章中,我們將解釋服務設計相對于其他設計在學科中的位置,包括UX、U

您(nin)可能已經聽(ting)說過服(fu)務設(she)(she)計(ji),但(dan)不清楚它(ta)是(shi)什么,所以才(cai)會打開(kai)這個頁面。別(bie)擔(dan)心,和你一樣的(de)人也大有人在在今天的(de)設(she)(she)計(ji)世界中(zhong)找到(dao)許多學(xue)科和專業(ye)的(de)方法(fa)本身就是(shi)一項工作。更加(jia)困難的(de)是(shi),職位描(miao)述和行業(ye)趨勢每月都在變(bian)化。

在這篇文章中,我們(men)將解(jie)(jie)(jie)釋服(fu)務設計(ji)相對于其他(ta)設計(ji)在學科中的(de)位(wei)置,包括UX、UI和產品設計(ji)。接下來,我們(men)將更(geng)詳細地了解(jie)(jie)(jie)使用服(fu)務設計(ji)方法解(jie)(jie)(jie)決(jue)問題(ti)的(de)意(yi)義,確定服(fu)務設計(ji)最適合解(jie)(jie)(jie)決(jue)的(de)問題(ti)。

最(zui)后,我們會(hui)在全球日益(yi)復雜,相互關聯(lian)的挑(tiao)戰中,找到一些提(ti)供給(gei)服務設計(ji)人員(yuan)的機會(hui)。

1、服務設計和用戶體驗設計的區別

“用戶(hu)體驗(yan)”(UX)設(she)(she)計(ji)(ji)(ji)這(zhe)個術語可(ke)能令(ling)人困惑的(de)原因之一(yi)(yi)是,從本質(zhi)上說,所有的(de)設(she)(she)計(ji)(ji)(ji)原則都(dou)應該是針對他們所設(she)(she)計(ji)(ji)(ji)的(de)用戶(hu)的(de)體驗(yan)。無論是一(yi)(yi)個金(jin)屬螺栓,一(yi)(yi)個印(yin)刷的(de)音樂會程序,還(huan)是一(yi)(yi)臺(tai)計(ji)(ji)(ji)算機,每一(yi)(yi)個設(she)(she)計(ji)(ji)(ji)好(hao)的(de)對象都(dou)有一(yi)(yi)個需要考慮的(de)最終用戶(hu),以及用戶(hu)體驗(yan)的(de)形式。

“用(yong)戶體驗(yan)(UX)設(she)計”這個(ge)術(shu)語是唐諾曼在他對日(ri)常(chang)事(shi)物設(she)計的興趣(qu)中創(chuang)造出來的。談到他在蘋(pin)果公(gong)司工作時,他解釋了他的團(tuan)隊如何致力于塑造用(yong)戶體驗(yan),而不僅僅是通過軟件(jian)或界面(mian),更(geng)包(bao)括所有的經驗(yan):

“我(wo)發明這個詞(ci),是因為我(wo)認為人機界面和可用性太過狹隘。我(wo)想要涵(han)蓋一個人對系統的所有操作包括(kuo)工業設計,圖形,界面,物理(li)交互(hu),還(huan)有手冊(ce)。”

然而,在當今的(de)行業(ye)中,用戶體驗(yan)設(she)計通常指(zhi)的(de)是(shi)數(shu)字(zi)產品的(de)設(she)計比如(ru)網站和應用程序。考慮(lv)(lv)到(dao)唐諾爾(er)曼最初的(de)雄心壯(zhuang)志,我(wo)們可能會(hui)有些遺(yi)憾(han)看待這(zhe)個顯示但在分(fen)析(xi)就業(ye)市場(chang)時(shi),這(zhe)是(shi)需要考慮(lv)(lv)的(de)。

因此,UX設(she)計與服務(wu)設(she)計之間(jian)最根(gen)本的(de)區別在(zai)于(yu),它們試圖解決的(de)設(she)計問題(ti)的(de)性質的(de)區別。UX設(she)計師通常(chang)會(hui)解決局限(xian)于(yu)單個(ge)產(chan)品的(de)問題(ti),或者(zhe)是服務(wu)中單獨的(de)“接觸(chu)點”。

就連上面的(de)(de)唐諾曼的(de)(de)引用(yong)也暗(an)示了用(yong)戶體驗設(she)計師傾向(xiang)于(yu)將這(zhe)些觸點視為(wei)獨立的(de)(de)、離散的(de)(de)設(she)計問題(ti),這(zhe)種(zhong)“一(yi)個(ge)接一(yi)個(ge)”的(de)(de)方法證明了服(fu)務設(she)計人員有時將其視為(wei)設(she)計“孤島”。

一般來說,UX設計師在一個項(xiang)目中(zhong)并不是后退一步,設計一個完整的(de)服(fu)務。在他們將(jiang)技能應用(yong)到服(fu)務水平(ping)問題的(de)時候,他們進入了服(fu)務設計的(de)領域。

交互設計流程

僅描(miao)述交互設計(ji)與服務設計(ji)間的概念區別可能會有(you)些抽象,這里讓我(wo)們舉一個航空公(gong)司的案例來說明。

在當今的(de)市場下,航空公司(si)很有可能招募一名交(jiao)互設(she)(she)(she)計師,他的(de)職(zhi)責是(shi)(shi)設(she)(she)(she)計一款可以幫(bang)助人們訂票的(de)app。在這種情境下,交(jiao)互設(she)(she)(she)計師開始的(de)職(zhi)責很有可能是(shi)(shi)以下這些職(zhi)責:

  • 誰最有可能使用這個app?
  • 目標客戶的需求和目標是什么?
  • 他們使用過程中會遇到哪些問題?
  • 他們在使用過程中有沒有害怕或煩惱的地方?

在這(zhe)個研(yan)究的(de)基礎上,交互設(she)計師可能(neng)會讓(rang)用戶(hu)在app完成一些其(qi)設(she)定好的(de)重(zhong)要任(ren)務。對于(yu)每一個任(ren)務,設(she)計師都會規劃好不同的(de)任(ren)務路徑(jing)使用戶(hu)完成該目(mu)標,重(zhong)復app上的(de)所(suo)有任(ren)務。交互設(she)計師的(de)最(zui)終產出物是一系列界(jie)面(mian)直接交給開發者,由開發者實(shi)現(xian)功能(neng)。

服務設計流程

如果我們從全局來看,航空公司要做的不僅僅是訂票。事實上,航空公司提供的是由很多“觸點”組成的服務;手機app只是其中一個觸點。其他的觸點包括:公司廣告、網站、服務臺、餐車都可以進行設計

從整體上(shang)看(kan),像航(hang)空公司(si)這(zhe)樣復雜的(de)服務(wu)可(ke)能會有成百的(de)觸(chu)點。當(dang)服務(wu)設計師關(guan)注每個觸(chu)點的(de)用戶體驗時,同時也要關(guan)注觸(chu)點間的(de)連接,人們是如何獲得服務(wu)的(de)以及他們通過各觸(chu)點連接起的(de)旅(lv)程。

服(fu)務(wu)(wu)設計(ji)師(shi)按照這樣的流程(cheng),將會在每個點發現(xian)更(geng)多的細節,從用戶與(yu)服(fu)務(wu)(wu)人員的角度(du)進(jin)行設計(ji)。服(fu)務(wu)(wu)設計(ji)人員往(wang)往(wang)是出一套全局的解決方案,有時要(yao)針(zhen)對(dui)不(bu)同情況對(dui)服(fu)務(wu)(wu)多個部(bu)分(fen)進(jin)行修改。

例如(ru):如(ru)果航空公司(si)一(yi)直收到(dao)用戶的(de)差評(ping),但卻(que)找不(bu)出具體是(shi)哪一(yi)個觸點(dian)出了問題,這時可以(yi)試圖(tu)從(cong)大的(de)功能(neng)入(ru)手去(qu)尋找。

2、服務設計師是做什么的?

正如我們前面提到的,在UX設計和服務設計之間存在模糊界限,其中一個原因是,兩者工作目的存在重疊:創造*的用戶體驗。

兩者用(yong)(yong)于設計(ji)研究的方法也有重疊:訪問用(yong)(yong)戶、觀察用(yong)(yong)戶,找(zhao)出他們的需求點,設計(ji)交互原(yuan)型和接(jie)觸點。

然而(er)(er)不同(tong)點(dian)在于:服(fu)務設計還(huan)有(you)專(zhuan)用的(de)其(qi)他工具(ju)(ju)。通(tong)過這些(xie)工具(ju)(ju)反映了這樣一個(ge)事實,即服(fu)務設計不僅對(dui)用戶體驗的(de)接觸點(dian)等級(ji)感興(xing)趣,而(er)(er)且(qie)對(dui)系(xi)統如何(he)全面(mian)運行以提供服(fu)務的(de)“全局”感興(xing)趣。

以(yi)下是(shi)服務(wu)設計方(fang)法(fa)的(de)一些示例(li),其中明確的(de)獨(du)特的(de)全局方(fang)法(fa)。

服務生態圖

服務(wu)生態圖,是(shi)顯示(shi)服務(wu)中(zhong)所有參(can)與(yu)者和(he)利益相(xiang)關者之間關系的圖表。它們還可以(yi)描述由這些關系促成(cheng)的交易,例如:付給(gei)用戶的價格或付給(gei)企業的錢(qian)。

上面的圖表代表汽車制造商匯總,通過圖表可(ke)以了解服(fu)(fu)務各個方向,以及他們是(shi)如何連接不同服(fu)(fu)務利益相關者的需求(qiu)和動機。

服務藍圖

服(fu)務藍(lan)圖(tu)(tu)通常為如上所(suo)示(shi)的(de)表(biao)(biao),每列代(dai)表(biao)(biao)用戶旅程(cheng)圖(tu)(tu)中的(de)一(yi)(yi)個步驟,每一(yi)(yi)行代(dai)表(biao)(biao)服(fu)務操作的(de)不(bu)同項。一(yi)(yi)個完(wan)整的(de)服(fu)務藍(lan)圖(tu)(tu),包括面向用戶的(de)接觸點和所(suo)有服(fu)務的(de)“后臺(tai)”元素。

服務(wu)設(she)計的作者(zhe)說:從洞(dong)察到靈感,服務(wu)設(she)計藍圖的提供(gong)了這種解釋:

“服務(wu)設計藍圖(tu)的目的,是為了確保所有(you)接觸(chu)點上的不同(tong)元素不孤立存(cun)在。藍圖(tu)使得每個接觸(chu)點的設計更規范,并(bing)作為一種方式來協調它(ta)們。”

在用(yong)(yong)戶(hu)(hu)體(ti)驗設(she)計中,用(yong)(yong)戶(hu)(hu)旅程(cheng)(cheng)地圖通(tong)常使用(yong)(yong)單個節點來體(ti)現(xian)良好的(de)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)體(ti)驗。但在服(fu)(fu)務設(she)計中,用(yong)(yong)戶(hu)(hu)旅程(cheng)(cheng)地圖通(tong)過服(fu)(fu)務顯示用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)端到(dao)端旅程(cheng)(cheng)。這可能涵(han)蓋很(hen)長一段時間通(tong)常是幾(ji)年,甚至是幾(ji)十年,就像保險這樣的(de)服(fu)(fu)務而(er)言。

雖(sui)然可(ke)以通過服務藍(lan)圖跟蹤用戶(hu)旅程,但用戶(hu)旅程映射是一(yi)種獨特的(de)方法,梅根•埃琳•米(mi)勒(Megan Erin Miller)在這篇出色的(de)文章中(zhong)對此進行了探討。特別(bie)重要(yao)的(de)是,包含用戶(hu)在體驗中(zhong)每個階段的(de)思考、感受和體驗的(de)額外細(xi)節。

3、服務設計是以用戶為中心嗎?

服(fu)務(wu)設計是一(yi)種以用(yong)戶(hu)(hu)(hu)為中心的方法,但是它對用(yong)戶(hu)(hu)(hu)的定(ding)義與(yu)用(yong)戶(hu)(hu)(hu)體驗設計和其他學科(ke)的定(ding)義是不同的。在用(yong)戶(hu)(hu)(hu)體驗設計中,當我們(men)談(tan)(tan)論“用(yong)戶(hu)(hu)(hu)”時,我們(men)幾(ji)乎(hu)總是在談(tan)(tan)論客戶(hu)(hu)(hu),或者至少是“在服(fu)務(wu)之外”的最終用(yong)戶(hu)(hu)(hu)。

至關重要(yao)的是,服(fu)務設計(ji)者不僅要(yao)收集客(ke)戶的體(ti)驗(yan)(yan)和(he)需(xu)求,還(huan)要(yao)收集服(fu)務“內部(bu)”用(yong)戶的體(ti)驗(yan)(yan)和(he)需(xu)求。他們還(huan)與客(ke)戶端和(he)服(fu)務端的涉(she)眾合作,共同創建可(ke)能的解決方(fang)案和(he)服(fu)務改進(jin)。

這(zhe)(zhe)是因為員工在提供服(fu)務時(shi)也(ye)會與(yu)自己的(de)(de)接觸點進行(xing)交互,他們使用這(zhe)(zhe)些(xie)接觸點的(de)(de)體驗(yan)的(de)(de)質量以及他們圍繞服(fu)務“后(hou)臺”的(de)(de)輕松旅程(cheng)可(ke)能會對客戶(hu)體驗(yan)的(de)(de)最終質量產生強烈的(de)(de)影(ying)響。

在尼爾(er)森諾曼集團的《宣言(yan)》中(zhong),服務(wu)設計對塑造人(ren)們服務(wu)體(ti)驗的興趣甚至(zhi)被認(ren)定為服務(wu)設計的主要(yao)目的:

服務設計是對企業資源(人員、道具、流程)進行規劃和組織的活動,目的是:直接提高員工的體驗;間接提高客戶的體驗。

除(chu)了為客戶(hu)端和服(fu)務端上的用戶(hu)設計(ji)之(zhi)外,服(fu)務設計(ji)還檢(jian)查系(xi)統(tong)本身的組織,尋(xun)找機(ji)會(hui)重(zhong)新設計(ji)關系(xi)或(huo)重(zhong)新安排(pai)用戶(hu)旅(lv)程。

4、箭頭指示的設計體驗

服務設(she)計是作為一門學科出(chu)現的(de)(de),其中包括大(da)型(xing)復(fu)雜系(xi)統國(guo)家或(huo)跨國(guo)家層(ceng)面(mian)運營(ying)的(de)(de)服務,并擁有廣發的(de)(de)利益相關者。

醫(yi)(yi)療(liao)保健系(xi)統(tong)就是(shi)(shi)這樣(yang)一個復雜(za)的(de)(de)例子,醫(yi)(yi)療(liao)保健系(xi)統(tong)往(wang)往(wang)是(shi)(shi)非常(chang)復雜(za)的(de)(de),在整個系(xi)統(tong)內包(bao)含了許多附屬的(de)(de)服務,醫(yi)(yi)療(liao)保健系(xi)統(tong)也(ye)往(wang)往(wang)就是(shi)(shi)服務設(she)計(ji)試圖打破的(de)(de)那(nei)種“孤島(dao)”設(she)計(ji)的(de)(de)例子。

就(jiu)個人(ren)而言,病(bing)人(ren)在醫(yi)療(liao)服(fu)務體(ti)系(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)特定(ding)接(jie)觸點(dian)可(ke)能(neng)(neng)設計得很好,而且(qie)他們(men)在每個服(fu)務接(jie)觸點(dian)都可(ke)能(neng)(neng)有(you)非(fei)常良好的(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)。但是,病(bing)人(ren)可(ke)能(neng)(neng)會對他們(men)的(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)體(ti)驗(yan)給予負(fu)面(mian)評價,人(ren)們(men)在對他們(men)的(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)醫(yi)療(liao)體(ti)驗(yan)表示不(bu)滿的(de)(de)(de)同(tong)時,會對與他們(men)接(jie)觸的(de)(de)(de)所有(you)單個醫(yi)護(hu)人(ren)員的(de)(de)(de)工作表達感(gan)激(ji),這種(zhong)情況并不(bu)少見(jian)。

例如:患者(zhe)可能(neng)在門診(zhen)診(zhen)所有很好的(de)體驗,他們(men)(men)在舒(shu)適的(de)環境中(zhong)短暫的(de)等待,之后(hou)友好且稱(cheng)職(zhi)的(de)醫生會(hui)看到(dao)他們(men)(men),并將他們(men)(men)引導(dao)到(dao)系統的(de)另(ling)一部分進行檢查。 但是當(dang)他們(men)(men)離開診(zhen)所時,他們(men)(men)對于接(jie)下來的(de)經歷感到(dao)茫然。

通常(chang)在接觸點之(zhi)間或(huo)者在較大的(de)醫(yi)療保(bao)健系統(tong)內(nei)的(de)輔(fu)助(zhu)服務之(zhi)間的(de)交界處,體(ti)驗(yan)就(jiu)會出問題(ti)。

此時,門(men)診部的工作(zuo)(zuo)已完(wan)成(cheng),將患者轉診到系統的另一(yi)部分(fen)。 但(dan)患者現在的感(gan)受卻與之截然不同,因為對他們(men)而言,這項工作(zuo)(zuo)遠未完(wan)成(cheng)。

當他(ta)(ta)們離開(kai)診所(suo)時,他(ta)(ta)們可能會問自己這樣的問題:

  • 我想知道我什么時候能拿到我的化驗結果。
  • 來想一想,我需要聯系他們,還是他們會聯系我?
  • 也許我還需要進行檢查,因為醫生認為有些不對勁。
  • 我怎么了?

在這種情況下,從系(xi)統的角度來(lai)(lai)看(kan),一切正常:患者(zhe)已(yi)經在存在于系(xi)統的一部分,并且他們(men)(men)正在前(qian)往該過(guo)程的下一階段。但是從用戶的角度來(lai)(lai)看(kan),他們(men)(men)正處于接觸點之間的擔心和不安(an)全的時刻,不清楚接下來(lai)(lai)會發生什么,并且不清楚他們(men)(men)應(ying)該找誰(shui)才能解決他們(men)(men)的問題(ti)。

在服務設計,從洞(dong)察力到(dao)靈感,作者作出了(le)這一(yi)敏銳的(de)觀察:

大多數人(ren)忘記了(le)箭頭指示設(she)計的(de)(de)經驗(yan)(yan),這(zhe)是從一(yi)個(ge)(ge)接觸點到下一(yi)個(ge)(ge)接觸點的(de)(de)過渡(du)。然而(er),這(zhe)些(xie)聯系包含了(le)良好體驗(yan)(yan)中一(yi)些(xie)最重要(yao)的(de)(de)因素(su),因為(wei)它們象征著時間和空間上的(de)(de)運動。如果您正在尋找一(yi)種快速記住(zhu)服務設(she)計的(de)(de)方法,那么您可(ke)能會比將服務設(she)計視(shi)為(wei)設(she)計箭頭體驗(yan)(yan)的(de)(de)過程(cheng)更糟糕。

因(yin)此,我(wo)們(men)可(ke)能(neng)認(ren)為服(fu)務(wu)設計既是(shi)以用(yong)戶(hu)為中心的,也是(shi)以系(xi)統(tong)(tong)為中心的。服(fu)務(wu)設計將(jiang)服(fu)務(wu)命題與客(ke)戶(hu)和服(fu)務(wu)端用(yong)戶(hu)的需(xu)求聯(lian)系(xi)起(qi)來(lai),并(bing)計劃如何簡化客(ke)戶(hu)在系(xi)統(tong)(tong)接觸點之間的旅程。

5、從產品設計到服務設計

產品和服務有什么區別?

英國設計(ji)(ji)委員會首席設計(ji)(ji)官Mat Hunter表示:

“服務是我(wo)使用但不擁有的(de)東西”。

產品(pin)是客戶一次性(xing)購(gou)買(mai)的(de)東西,然后獲得所有權(quan)。 服務(wu)(wu)的(de)特征在(zai)于與(yu)服務(wu)(wu)提(ti)供(gong)商(shang)的(de)持續關(guan)系,服務(wu)(wu)提(ti)供(gong)商(shang)提(ti)供(gong)對提(ti)供(gong)某種(zhong)形式價值的(de)服務(wu)(wu)的(de)訪問。

服(fu)務(wu)提(ti)供者(zhe),無論(lun)是(shi)(shi)公(gong)共服(fu)務(wu)還是(shi)(shi)商(shang)業服(fu)務(wu),通常(chang)都把自己理(li)解為提(ti)供產(chan)品。這很可能(neng)意(yi)味(wei)著那(nei)些(xie)運(yun)行這些(xie)服(fu)務(wu)的人專注于(yu)其操作(zuo)中(zhong)更具產(chan)品性的方面(mian),而不太可能(neng)習慣于(yu)后退一步來評估他們提(ti)供的服(fu)務(wu)的大局。

實際上(shang),處于這個(ge)位置的組織(zhi)可(ke)能從服(fu)務設(she)計師的建(jian)議中獲益最多。

這(zhe)里有一(yi)個例子說明(ming)這(zhe)兩者之(zhi)間的(de)(de)區(qu)別:購買電影DVD是一(yi)種產品交(jiao)易(客戶擁有的(de)(de)實),而訂(ding)閱Netflix是一(yi)種服務(wu)(wu)事務(wu)(wu)(客戶被授(shou)予訪問流媒體服務(wu)(wu)的(de)(de)權限)。

這是數字設(she)計世界(jie)的另一個例子(zi), 近年來,Adobe在向市場提供軟件方面(mian)已從(cong)產品(pin)模型(xing)轉變為服(fu)務模式,用戶不再(zai)以(yi)一次(ci)性價格購買特定版本的Creative Suite。相反,他們訂閱了(le)Adobe Creative Cloud,以(yi)便持續訪問該軟件的*版本。

這種轉變通常(chang)對各(ge)方都(dou)有好處。以Adobe為例,其好處如下:

對消費者:

  • 他們無需為專業設計軟件支付數百或數千美元的初始費用;
  • 只要他們訂閱,就可以訪問*版本的軟件;
  • 他們不會冒著風險去尋找高價值且易碎的實物產品(即軟件的DVD);
  • 他們得益于更好的軟件安全性和與客戶和同事的兼容性,因為人們更有可能運行*版本的軟件。

對公司:

  • 基于每月訂閱而非離散產品發布的更穩定,更可預測的收入流;
  • 盜版軟件貶值;
  • 與產品模型相比,在服務模型中提供更多價值的機會(例如:提供云存儲和其他附加服務);
  • 通過降低制造和分銷實物產品(盒裝DVD)減少資源影響;

除了(le)這些即時的(de)(de)(de)收益,服務設(she)計思維(wei)創造了(le)一個像Adobe這樣的(de)(de)(de)服務提供商的(de)(de)(de)機會客(ke)戶的(de)(de)(de)經驗(yan),因為他(ta)們(men)有更大的(de)(de)(de)控制權客(ke)戶體(ti)驗(yan)他(ta)們(men)的(de)(de)(de)軟件。

結論:為什么你應該擁抱服務設計?

服(fu)(fu)務(wu)設(she)(she)計(ji)(ji)的(de)(de)范圍最初很(hen)難掌握,因為它與其他(ta)以用戶為中心的(de)(de)設(she)(she)計(ji)(ji)學科有(you)很(hen)多共同點,特(te)別(bie)是UX設(she)(she)計(ji)(ji)。在服(fu)(fu)務(wu)設(she)(she)計(ji)(ji)不(bu)同于UX設(she)(she)計(ji)(ji)的(de)(de)地方(fang),它有(you)能力(li)在整個服(fu)(fu)務(wu)或系(xi)統的(de)(de)層(ceng)次上定義(yi)設(she)(she)計(ji)(ji)問題(ti),并用服(fu)(fu)務(wu)中的(de)(de)股份來捕獲每個人的(de)(de)觀點,無論他(ta)們是客戶還是服(fu)(fu)務(wu)人員。

塑(su)造整體服(fu)務體驗,意味著(zhu)關注服(fu)務如(ru)何服(fu)務于系統內的(de)所有參(can)與者的(de)需求。服(fu)務設(she)計(ji)最令人興奮的(de)事(shi)情之一是,我們正朝著(zhu)一個更加面向服(fu)務的(de)世界邁進。高速互聯網的(de)接入(ru)使數(shu)字服(fu)務取(qu)代物(wu)理(li)產品成為可能(neng)(記住Netflix vs DVD)。

但在(zai)未來(lai)(lai)幾十年(nian),數字領域(yu)以外的社會(hui),在(zai)面對前所未有(you)的需求、客(ke)戶期望和(he)環境有(you)限的時代(dai),全球范圍(wei)內的公共服(fu)務將面臨(lin)巨大(da)挑戰。這些挑戰的另一面是巨大(da)的服(fu)務機會(hui),設(she)計師不僅僅是塑造數字體驗,而是幫助構建一個適合(he)未來(lai)(lai)的全球社會(hui)和(he)經濟基礎設(she)施。

關于服務設計的6個問題

服務設計師的目標是:

  1. 深入理解組織或公司的服務主張;
  2. 識別服務中的所有利益相關者和參與者的需求客戶和服務提供者;
  3. 通過服務生態、服務藍圖繪制服務用戶路徑;
  4. 合作創造可能的解決方案或改進與服務利益相關者;
  5. 對于真實的客戶和員工原型和試點新服務體驗設計;
  6. 在個人的細節之間不斷地放大和縮小觸摸點與整體服務設計。


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