課程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
PTT講師學習
課程大綱:
第一部分:講師角色定位 (1.5小時)
1. 講師的“編導演”一體的角色定位+講師的管理者角色
泰勒的科學管理原理對企業內部講師角色定位的啟發——每個講師都是管理者
2. 初階講師的功力展現點:演講評鑒能力
演講視頻評析:女人永遠是*辯手
3. 高階講師的功力展現點:課件專業評鑒能力 (任務+目標+結構+教法)
企業課件案(an)例評(ping)析:《激勵(li)方法(fa)集(ji)萃》
第二部分:知識內容萃取 (4.5小時)
1. 從問題任務中提取知識
三種常見的工作任務:操作型任務、互動型任務、智慧型任務
任務分析的要點:對象、目標、準備、起點-終點、基礎技能、訣竅
洗碗的任務流程圖分析
2. 從隱性知識中提取知識
挖干貨(信息、情報、成功實踐、風險點、流程要點)
定概念 (對復雜現象的概括性認識)
顯技能 (發掘工作中的經驗和細分技能)
造金句 (重塑工作的信念話句)
練習:造金句練習
3. 從顯性知識中總結知識
知識模型 (流程步驟+二維矩陣+理論工具矩陣)
要訣 (數字決、重字訣、簡寫詞集、英文訣)
4、從問題情境中分析知識
問題情境知識提煉的思維 (IPO思維+問題解決思維)
練習:“講師如何開場”的情境分析技術與訪談技術的應用+知識提煉
場景化教學應用:第一步:創設場景 第二步:導入場景 第三步:場景實戰
練習:分組(zu)課題(ti)診斷+場景化設(she)計
第三部分:課堂互動演繹 (2小時)
1.4C活動設計的理念
2.4C法的活動應用
1)聯系 (Connections)
主題關聯、目標關聯、內容關聯、人際關聯、能量關聯
知識回顧互動:拋球回憶
知識回顧活動:+混搭句子
2)概念 (Concepts)
概念難點的四種講法 (定義法、類比法、模擬法、故事法)
講故事的SCQA邏輯線與4P情感線
練習:講解個人課件中的難點概念和故事案例/ 講師的成長歷程
3)練習 (Concrete Practices)
活動:“救生衣的正確穿法”
能(neng)力行為評估表的設計
第四部分:游戲教學設計 (4小時)
1. 何為游戲化學習?
2. 游戲化學習的價值
3. 游戲化學習設計的三個關鍵要素: DMC PBL
4.游戲化教學示范與展示:
導師進行游戲化教學示范
20美元談判
九宮格競賽
4. 運用游戲化思維重新優化課件
學員練習:重新設計個人的游戲/活動環節
5.道具的設計
道具的分類 (輔助教學、承載內容、生成內容)
道(dao)具的選(xuan)擇(ze)購買(mai)途(tu)徑
PTT講師學習
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已開(kai)課(ke)時(shi)間Have start time
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